Leap Motionは、火曜日にInteraction Engineの公開ベータ版をリリースした。これは、バーチャルリアリティのユーザが自分の手だけを使ってバーチャルオブジェクトに手を差し伸べ、やり取りするのに役立つ強力なシステムである。
同社のハンドセンシング技術はしばらく前から存在していましたが、Interaction Engineのような製品は、仮想現実の中でそれを新たな命の恩恵につなげるのに役立つ可能性があります。初期のLeap Motion製品は、ユーザーのコンピュータの前に置かれた小さな立方体で、画面の前で手を振ることでハンズフリーの対話を可能にしました。それはクールだしすべてだが、今Leap Motionはその技術をVRヘッドセットの中に入れたいと思っている。
現時点では、ほとんどのVR着用者は世界と対話するためにハンドヘルドコントローラを使用しています。 Oculus RiftはXbox Oneコントローラーにバンドルされていますが、各ハンド用のモーションセンシングデバイスはパイプラインに入っています。 HTC ViveとPlaystation VRには似たような選択肢がありますが、どちらも着用者が自分の手を使って手を伸ばすことができません。 Leap Motionのシステムが発売されれば、それは仮想現実の没入における次の大きな飛躍となる可能性があります。
Leap Motionは、ブロックを積み重ねたり、オブジェクトを拾ったり、壊れずに硬い構造物の中を手を動かしたりするなど、Interaction Engineがなければほぼ不可能と思われる多くのタスクを提案します。このボールを投げているデモを見てください:
エンジンはUnityゲームエンジンと相互作用し、手がオブジェクトの中にいるときのための新しいルールセットを定義します。これらの規則は現実的には可能ではないでしょう(掴まれた物を通してあなたの手を置くことのように)が、VRにおいて世界をより自然に感じさせるようにします。 「インタラクションエンジンがなければ、VRを使うことは、人々が自分の靴を結ぶことができない深夜のインフォマーシャルのようなものになる可能性があります」とLeap Motionはブログの投稿で述べました。
Leap MotionのCEO、Michael Buckwald氏は4月、最初のハンドヘルドヘッドセットが年末までに発売されると予想していると語った。
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