アメリカの宇宙司令部はその戦争ゲームを終えたばかりです、しかし、我々はそれが勝ったかどうかわからないかもしれません

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ティンクル☆くるせいだーす Opening sin creditos

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Anonim

アメリカ空軍は、その第9回数百万ドル規模の戦争ゲームを終えたばかりです。

2000年に、空軍宇宙司令部はその新兵のために脅迫的で未来的な国家安全保障シナリオを夢見て始めました、そしてそれはそれから危機を管理する(あるいは、理想的には回避する)ように指示されました。今年、そして実際には過去数年間、焦点はスペースとサイバースペースの脅威にありました。

それぞれの戦争の試合は10年後に予測されており、強要されている要員の行動を分析するよりも結果を予測することにはあまり関係がありません。 2012年、戦争の試合には10カ国からの参加者が含まれました。今年の戦争の試合には、27の米国代理店と4か国から200人以上の「プレーヤー」が参加しました。私たちは米国の戦略司令部、情報共同体、NASA、国土安全保障:全政党について話しています。

「戦争ゲーム」という名前にもかかわらず、この操作はセクシーではありません。 スターウォーズ またはバトルスクールオブオブ エンダーのゲーム 。空軍によれば、それは「結果を計算するのではなく」プロセスを調査することである。

「戦争ゲームは、実際の軍事力を含まず、イベントの流れが反対側を代表するプレイヤーによるこれらのイベントの過程で下された決定によって影響を受け、そして影響を受ける、戦争モデルまたはシミュレーションです。基本的に、ウォーゲームは人間の相互作用の実験であり、結果を計算するためではなく、プロセスを調査するために最もよく使用されます。戦争ゲームは人間の決定を中心に展開します。戦争ゲームから学ぶことは、決断を下した経験と、なぜ決断が下されたのかを理解するプロセスの両方から生まれます。」

AFSPCによると、今年の運営は次のような焦点を当てました。

「1)私たちのインテリジェンスコミュニティ、市民、商業および同盟のパートナーを含むスペースの回復力を高める方法を特定する。 2)連合作戦を支援するために、戦士に最適化された効果をどのように提供するかを探求する。そして、3)マルチドメインの衝突において宇宙企業を守るために将来の能力をどのように適用するかを検討する。

参加者がどうやってうまくいったかについては、まだ何も言っていません。失敗した場合は、詳細を静かにすることも最善です。

それがうまくいったことを願いましょう。今年の戦争ゲームが行われていた頃、匿名のハッカーが欧州宇宙機関に侵入してデータを公開しました。このハックは重大な脆弱性を露呈しました。 ESAを解除するのがそれほど簡単であれば、AFSPCが実践していることは良いことです。特に実際の攻撃と組み合わされた場合、宇宙システムへの調整されたハッキン​​グは壊滅的なものとなるでしょう。

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