マット・デイモンが火星を歩いていくのを見るのはクールでしたが、予想通り、自分でやるのはずっと涼しくなりました。これこそが、伝統的な映画 - 最も信じられないほどのCGIさえ - と、仮想現実によってもたらされる没入の機会との間の違いです。
DisneyとUnivisionが所有するメディア企業であるFusionは、土曜日にVRの経験の試作品として利用できるようになりました。 火星2030 それはNASAとMITと共同で開発しています。 火星人 火星でDamon(宇宙飛行士Mark Watneyとして)を放棄した大ヒットSFアドベンチャーは、それ自身のプロモーションバーチャルリアリティー提携を持っていました、しかしFusionのVR経験ははるかに科学的に厳密な遠出です。 逆 Tribeca Film FestivalのStoryscapesディスプレイで試してみました。そこでは、プロデューサーのJulian ReyesがOculus Riftヘッドセットを好奇心旺盛な通行人に縛り付け、本物のRed Planetの散歩に出かけました。
の 火星2030 VR体験は、ビデオゲーム(Unrealエンジン上に構築され、XBoxコントローラを使用して一人称視点を移動する)と教育用ソフトウェアのハイブリッドのようなものです。 NASAから開発者に提供されたデータに基づいて、レイエスはプレーヤーが横断する巨大で山が多い、そして非常に詳細な風景がすべて火星の正確な地形描写であると説明しました。重力のレベル、そしてそれがプレイヤーの浮遊ジャンプステップをどのように指示するかなどの他の要素も、火星探査機によって収集された公式データに結び付けられています。
「NASAを何度か訪問して、作成できるようにするために彼らと宇宙法契約を結びました」と、ReyesはInverseに語った。 「これは、NASAのほぼすべての研究にアクセスできるようにするための合意です。私達はジョンソン宇宙センター、ラングレー研究センターに行き、そして地質学者から乗組員の健康専門家まで人々と話をしました。私たちは、火星への任務がどのようなものになるのかを包括的に見てみます
その多くはまだ議論の余地があります。 MITが実施したMars Oneの実現可能性調査で、提案された民間任務の見込みに太陽系の最も近い隣人に大きな疑問を投げかけた後、Reyes自身が最初にプロジェクトに着手しました。
「彼らは我々が特定の場所を選んでそれを何かと呼ぶことを望まなかった、なぜなら彼らはまだ火星への任務がどこに行くかを決めているので、我々は基本的にMawrthクレーターであるものを選んだ。それはかつては湖だったため、興味深い地質学的な場所です。」
この経験の初期の反復では、プレイヤーは20平方キロメートルに相当する距離を移動することができます。これはローバーを使用することでより高速になり、NASAのプロトタイプに基づいています。もっと印象的なのは、彼らは360度カメラを介して完全な700キロを見ることができます。横断可能な領土には巨大な古代のトンネルがあります。 感じる 彼らはSF映画から出ている必要があるように。
「これらは本物のキロメートル幅のトンネルで、基本的には2つのエンパイアステートビルをその高さだけで中に入れることができます」と彼は説明しました。 「そして彼らは何百キロも走ります。」
トンネルへの入り口は時間のシフトを引き起こし、40億年前の火星の歴史を振り返ります。その部分はまだ終わっていません。レイエスと彼のチームは、過去4ヶ月間、正式に経験を積んできました。ゲームが終了すると、ゲームはOculus、Google Cardboard、SamsungのGear VRなどの主流のVRプラットフォームで利用できるようになります。それはNvidiaの技術を利用してそれをきれいな90 fpsに保ちます。つまり、たとえあなたが重力の欠如に少し不安を感じていたとしても、少なくともフレームのちらつきや邪魔をするドラッグはありません。
「私たちはビデオゲームエンジンを使っています。しかし、できる限り科学的に正確なものを作るためにビデオゲームエンジンを使っています」
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