'ブラックミラー:Bandersnatch'はA.I.の未来を知らせる理事

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Anonim

に ブラックミラー:Bandersnatch ビデオゲーム開発者の人生はあなたの手の中にあります。彼は定期的にセラピストを訪ねて薬を飲むことができます。または酸を落として殺害することもできます。これは、古典的なストーリーテリングのテクニックと現代のテクノロジーをうまく組み合わせた冒険好きの映画です。

Netflixは12月28日にそれを落とした - 同社はその月の正式なタイトルリストから外した - このようなツイートで宣伝することを選んだ。それ以来、数週間のうちに、映画はカルト的なヒットのようなものになりました、たとえフォーマットの以前の試みがある種の失敗したとしても。

インタラクティブ映画は、5つの異なるエンディングと約5時間の総映像を特徴としています。それは、リリース後わずか数時間で、編集者が可能なあらゆるエンディングを計画するよう促しました。

Bandersnatch これは特別なことであり、このデビューからメディアがどのように進歩していくのか疑問に思うこともできます。 1つの方法は、人間を完全に排除することです。

#bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJを見ています

- Jennifer Mariah(@Jen_Mariah)2018年12月28日

20年以上もの間、Paley Center for MediaのテレビキュレーターであるDavid Bushmanは、私を驚かせます。 共同制作者のCharlie BrookerとAnnabel Jonesは、かつてはテレビゲームにしかなかった概念をどのように取り入れ、Netflixの1億3000万の有料購読者のための魅力的な映画に変えたのでしょうか。

「私は、停止、再生、巻き戻し、または早送りを押す以外に、家にいる前には経験がありませんでした。クリックでストーリーとキャラクターの開発を決定しました」と彼は言います。 逆 。 「それはゲーム専用のものでしたが、これはゲームではありませんでした。それともゲームでしたか?とにかくゲームについてです。それはとてもメタです」

そして、オンラインの人々は、ブッシュマンと同じように夢中になっていました。リリースの翌日、Twitterのタイムラインには、すべての結果を可能にするために何時間も費やした人々からの反応や、生または死の選択に対する反応が点在していました。 Bandersnatch プレゼントソーシャルメディアの話題は、次のようなエンターテインメント店からの一連の思考を促しました。 リンガー そして ハゲタカ 後者は、インタラクティブ映画をテレビ革命の感情を呼び起こすものとして特徴付けている。

"私は作家だったら私はこれを嫌うだろうと言わざるを得ない。"

私達はもっとあなた自身の冒険映画を選ぶようになるでしょう Bandersnatch すぐに、彼らは法的な理由でそれを呼ばれないかもしれませんが。必要な労力にもかかわらず、35日間の撮影と他の14日間の撮影 黒い鏡 エピソード - の明らかな成功 Bandernsatch 業界のウォッチャーは、これはほんの始まりに過ぎないことを意味します 逆.

ロチェスター工科大学のインタラクティブゲーム&メディアスクールのディレクターであるDavid Schwartzは、視聴者の意見をデータとして使うことで、人工知能を使って自分だけの冒険物語を作り出すことができる未来を見ています。しかし、ブッシュマンは、このタイプのコンテンツに傾くことは創造的表現のための終わりの始まりになるかもしれないと言います。

Bandersnatch ロールプレイングビデオゲームのように視聴者が自由に選択できるようにします。 1つの結論に限定されるのではなく、彼らは主人公のStefan Butler(Fionn Whitehead)の人生を混乱させる可能性があります。選ぶべき無限のショーの中で、今それらのショーは選ぶべき選択の結果の独自のセットを持っています。

2017年にストリーミングプラットフォームで放映された487のオリジナルプログラムがあり、YouTubeユーザーは毎日何十億時間ものさまざまなビデオコンテンツを視聴しています。人々は選択肢の無限のメニューを望んでいます、そしてそれがたとえ見せ掛けの選択に関してはそうであっても、プロダクションハウスは提供することがより幸せであるように思われます。それで、これはどこに向かっていますか?ブッシュマン氏は、この新しいジャンルがテレビや映画の伝統的なストーリーテリングの方法を隠しているのであれば、その危険性は遠くに潜んでいると信じている。

「私が作家であれば、私はこれを嫌いだと言わざるを得ない。芸術家はあらゆる選択を受け入れるよりもむしろ彼らの創造的な命令に従うことを許されるべきです」と彼が言います。 「だからこそ、監督は最終的なカットを望んでいます。 David Lynchのような人に行って、「映画を作りましょう。でも、観客にそれがどのように終わるかを決めさせようとしています」と言うことを想像できますか。

のファン ツイン・ピークス 心配しないでください。 Bandersnatch おそらく古典的なストーリーテリングの終了を知らせるものではなく、それをバックアップするためのデータもあります。米国のほとんどの成人は、テレビに必要とされているような細分化された注意をテレビに与えていません。 Bandersnatch 、eMarketerによる2017年の調査からのデータが示しています。

2010年代のように、自分だけのアドベンチャーフォーマットを選択したビデオゲーム 大雨 4年かけて2,000ページのスクリプトを完成させました。しかし、その子孫が Bandersnatch 人間が書いたり作り出したりすることすらできない。オーディエンスはエンディングを提案し、ポイントをプロットすることができます。物語を生成します。

スタジオが予算を削減したい場合 Banndersnatches 、彼らは地球上で最速の労働者、人工知能に目を向けることができます。シュワルツは言う 逆 彼は未来を想像する。書くこと、生み出すこと、そして指示することに使用することができます。

「A.I.を使ったとしましょう。応答を予測および/または生成するための機械学習や手続き型生成などのその他の計算手法。デザイナーや開発者はそれほど多くのコンテンツを計画/作成する必要はありません」と彼は言います。 「さらに、ユーザーが作成したコンテンツとクラウドソーシングを投入したとします。おそらく数百万の共同制作者を繰り返し、製品の作成とレビューを手助けするために割引を提供したとします。

A.I.はすでに映画の脚本を書き、映画の中で現実的な人間の顔を描いています。これらのアルゴリズムのほとんどは改良が必要ですが、コンピュータ科学者がそれらを改良して融合させて映画やシリーズを作成できない理由はありません。

Schwartz氏は、この傾向はStefanのようなキャラクターの靴に実際に足を踏み入れることができるバーチャルリアリティ体験の可能性を示していると考えています。 スタートレック.

「私は、このテクノロジーのすべてが非常に没入型のエスケープに向かってナッジしようとしていると思います」とシュワルツ氏は言います。 「見たことがある さあPlayer Player! そして仮想現実に対する興奮。偶然にも、私は楽しんで見直してきました スタートレック エピソード、これがどのように機能するかという概念はすべてVRに向かい、「Holodeck」はエキサイティングです。」

現状では、コンピュータで生成されたテレビ番組やVR体験はまだ手の届かないところにあります。しかし Bandersnatch さらに多くの選択肢に加えて、私たちの将来が選択肢でいっぱいになると予想されるようになることにスポットライトを当てました。できた Bandersnatch A.Iでいっぱいの新しいジャンルのエンターテインメントへと導く。監督、人造コンテンツの需要を減らす?その答えはまだはっきりしていません。

Netflixはの視聴者数を公表していません Bandersnatch - 逆 私達がそれについて尋ね、そして私達が聞こえばこれを更新するでしょう - しかしそれが生成した話題は来るべきより多くのマルチエンディング対話型プログラミングがあることのほぼ保証です。

たとえA.スクリプトを書きます。 Bandersnatch 人間はまだショットを呼び出すのが好きであることを示しました。

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