'Red Dead Online' Battle Royale:新しいゲームプレイビデオは退屈に見える

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Anonim

レッドデッドオンライン ようやくここに(何人かの人々のために)、そしてそれと共に、開発者Rockstarが次のようなBattle Royaleゲームの大衆的人気への答えを持ってきます フォートナイト そして プレイヤー不明のバトルグラウンド 。その答えは「Make It Count」ですが、競合製品と比較してどうでしょうか。いくつかの初期の観察に基づいて レッドデッドオンライン のバトルロワイヤルモード、答えはこうだ。

「Make It Count」の映像はまだオンラインではまばらですが、 ゲームスポット 4分以上のゲームプレイがあります。それは彼らがこのペースの遅い近似で生き残るのにどれだけの期間か バトルロワイアル 作るすべてを削除するように見えるゲーム フォートナイト 楽しいね。

ちょっとした背景:「Make It Count」は、32人のプレイヤーをマップ上に置き、死への戦いを繰り広げます。各対戦が進むにつれて、プレイ可能領域は縮小し、プレイヤーは遭遇します。これまでのところそれは多くのように聞こえます フォートナイト そして PUBG 1ゲームあたりのプレイヤー数が少ない場合(通常の数は100です)。

ねじれは、しかし、それです レッドデッドオンライン のBattle Royaleモードでは、武器の選択肢は1つに限られています。いくつかの地図では弓で、他の地図では投げナイフです。どちらにしても、あなたはかなり限定的な武器を使って、ステルスと忍耐力をあらゆる種類のワイルドウェストスタイルの銃よりも優先します。

更新 : 出版以来、「Red Dead Online」のBattle RoyaleスタイルモードのビデオがYouTubeで公開されています。これがいくつかの例です。 (オリジナル記事はこれらのゲームプレイ動画の後も続きます。)

弓と矢を使った「Make It Count」です。

そして、これが投げナイフのバージョンです。

4分の1本のビデオから判断するのは困難ですが、結果は正直なところ、退屈なようです。その時間のほとんどは、相手を探しながら身をかがめ、隠れ、ゆっくりと動き回るのに費やされます。ある時点でプレイヤーは対戦相手を1人取り出しますが、近くの角を一周する敵から1つのスローナイフで除去されます。

建物、車、そして実際の行動はありません。ただ遅い戦闘とたくさんのストレス。うまくいけば、「Make It Count」は、 レッドデッドオンライン ベータモードを終了しますが、今のところ私は固執します フォートナイト.

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