Duncan Jonesの 'Warcraft'は絶対に映画の中で魔法が表現されるべきであることを釘付けにしました

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Duncan Jones on Warcraft, David Bowie, & diversity - The Feed

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Anonim

この記事はネタバレを含んでいます。

週末にかけて、待望の ウォークラフト 映画はビデオゲームのフランチャイズの信じられないほど詳細な世界を初めて命にしました。この深い、象徴的な神話が大画面に描かれているのを見たゲーマーにとっては大きな瞬間でした。インポートされた重要な要素はAzeroth(http://wowwiki.wikia.com/wiki/Azeroth_(世界)の初期の頃、象徴的なDark Portal、Burning Legion、Draenorの惑星そして最も人気のあるオークの1つさえ含みました幻想的なジャンルでは:Thrall。公平を期すために、まだプレイしていないのであれば、おそらくそのことに気付かなかったでしょう。 ウォークラフト ビデオゲーム。

宇宙が何千年にもわたるだけでなく、ゲームのパブリッシャーであるBlizzard Entertainmentも、細部がすべて揃っていて意味のあるものであることを確認するために一生懸命取り組んできました。宇宙からの最も重要で最も象徴的な要素の1つは魔法です。

の魔法 ウォークラフト 宇宙は、それを取り巻く世界に広がるエネルギーの周囲の場として定義されています。実用的な見地から、この用語は呪い、力、またはエンチャントなど、呪い、病気、毒の根拠のある現実とは異なる、自然ではないものをすべて表すために使用されます。 Azerothでは、それぞれの魔法の力はこれらの今までに存在していたエネルギーの特定の形態から生まれて、世界を守るか彼らのまさしくその破壊をもたらすのを助けるために個人または組織によって活かされます。

Azerothの内部には多くの魔法の力が存在しますが、その中のいくつかに焦点を当てましょう。 ウォークラフト 映画。

秘儀

映画の中でガーディアン・メディフと魔術師ハドガーによって使用されている、秘儀の魔法は最も一般的な形の一つです。 ウォークラフト 宇宙。マナの相転移から派生した、秘儀のエネルギーは元素と非常に似ていると考えられているので、それも1であるかもしれません。この類似性のために、それは、火、時間、そして人生のような他のエネルギーをユーザーの意志に合わせて曲げて制御するために操作することができます。

これらの不可解なエネルギーはかつてWell of Eternityとして知られていた単一の場所に集中していましたが、破壊された後にこれらのエネルギーは大気を通して世界中に広がり、MedivhやKhadgarのような才能のある個人はその操作を訓練できました。難解なエネルギーは世界中に存在しますが、Azerothの土地を横切るレイラインに沿って最も強力です。多くの場合、これらの力の行は、不可解な魔法を操作するために強力な魔術師によって利用されます。

フェル

Gul'anと映画の中の腐敗した保護者によって使用されている、Fel magicは、映画の中の混沌と破壊の主力であると考えられています。 ウォークラフト 宇宙。 Burning Legionのメンバーによってしばしば使用されている、エネルギーはしばしば犠牲を介して生命エネルギーを破壊して変換する技術を中心に展開します。そしてそれはしばしばユーザーの腐敗をもたらします。この腐敗は身体的な変容を現し、その周りの世界に浸透し、それが使われるにつれて病気のように腐敗し広がります。

ほとんどの場合、フェルマジックはユーザーからの犠牲を必要としますが、その犠牲は大容量である必要はありません。いくつかの魚や小動物でさえも何匹かのフェルを見抜くのに十分です。しかし、その腐敗の性質上、多くの人は魔法を避け、他の人はそれを作成した人に対してそれを利用しようとします。

についての最高のものの一つ ウォークラフト 映画はそれが実際に両方の秘儀と魔法の両方の概念の近くに保たれているということです。例えばKarazhanを見てください。これは、映画の早い段階で援助を受けるために保護者のMedivhに連絡するためにKhadgarとLotharが訪れるタワーです。一連の収束レイラインの上に構築されて、カラザンはもともと彼にAzerothの領域を保護する力を与えるためにMedivhのための不可解なエネルギーの大規模なフォントであるように設計されました。

映画の中で私たちはMedivhが一貫して塔に戻っているのを見ていました。 World of Warcraftの プレイヤーは容易に認識するでしょう。これはさらに、秘儀の魔術師がビデオゲーム内で通常使用する追加のスペルでもあります。秘儀のミサイルやテレポーテーションスペルのような古典は、遭遇するアニメーションとほぼ同じです。 World of Warcraftの 例えば。

この種の詳細は、映画全体でも魔法のようなものとなり、ビデオゲームで見られるものと比較して、大画面でより詳細なビジョンを提供します。映画の中では、魔法を使って唱えられたすべての呪文は目撃するのを恐れて、そのユーザーを通して輝く明るい緑色のエネルギーを示し、その犠牲者から命を奪い、その周りの土地を腐敗させました。地獄、彼らは彼らが権力を与えた後彼の背中から出てくる巨大でねじれた棘と彼の信者に脈動する緑の突然変異を作成することによってグルダンに対する腐敗の影響さえ示しました。もっと重要なのは、 ウォークラフト Karazhanがレイラインに沿ってプールに足を踏み入れるときに破損するので、すなわち、映画の終わりにMedivhを変換することで、フェルマジックが現れることがどれほど危険であるかについて絶対に釘付けにされました。それがどれだけ早く井戸を消費し、Medivhの体中に広がるかを見るのは絶対に恐ろしいことです。 ウォークラフト タイムライン。

どうして?わかりやすく言うと、ブリザードはまだ始まったばかりです。

魔法は 絶対にどこでも の世界で ウォークラフト そして至る所で何百もの異なる形で存在します。秘儀と悪魔は確かに良いスタートですが。自然、気、血、神聖、暗闇、空虚、ルーン、ブードゥー、地質、そして葬儀がすべて重要な場所を占めていることは世界の注目に値する。 ウォークラフト 宇宙も。それぞれのプラクティスは、すべてのものの創造から橋渡しされる詳細なストーリーラインによって支えられており、それぞれがGul'an、Medivh、Khadgarに似たストーリーを持つ多くのフォロワーを迎えています。私は知っています。

についての重要なこと ウォークラフト とは言っても、映画は新しい映画がリリースされたときに拡張することができる強固で正確な基盤を確立したということです。まだ大したことには思えないかもしれませんが、たとえ伝統的なプロットが少し変更されたとしても、それは絶対に楽しみにしているものです。あなたがホワイトウォーカーのアンデッド軍を ゲーム・オブ・スローンズ 怖いですか?あなたがリッチキングと彼のアンデッドの軍隊が次のいくつかに上がるのを見るまでただ待つ ウォークラフト フィルムの適応

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