Орфография французского языка. Когда ставить accent grave, а когда – accent aigu?
の中に Deus Ex フランチャイズ、プレイヤーの決定は常にあなたが適切に見えるように行ったり来たりすることができるようにコアエクスペリエンスに組み込まれています。これはゲーム内のほぼすべてのシステムに当てはまりますが、ミッションを進めているときの1つの重要な焦点は、致命的アクションと非致命的アクションです。とても好き Deus Ex:人間革命 、両方のスタイルは、いくつかの注意点で同等に実行可能です。 Deus Ex:人類は分けた しかし、 - あなたが個人的に興味を持っているアプローチに関係なく - ほとんどのゲームで致命的でない兵器を使用することは成功への道です。
を介して進む 人類は分けた 致命的ではないプレイヤーは、通常、悪い状況に対してステルスの、より完全なアプローチを好む人々のために予約されている戦略です。殺さずにミッションを進めることで、各ミッションを最大限に活用することができます。致命的ではないアプローチでは、メインミッションに加えて、ミッションに関連する貴重な情報が豊富に含まれる代替案や隠された領域を探す必要があります。ストーリー。
また、TESLA、Social Enhancer、Smart Visionなど、Adam Jensenのユニークな機能拡張にも十分に時間をかけて、敵がまだ呼吸している間に敵を倒すことができるようにします。至る所で主な容疑者 人類は分けた 自分の役を演じるために、物語は生き続けています。そのような個人は、世界の状態に関する非常に膨大な量の情報を提供します、そして、それらを排除することによって、あなたはその経験からあなた自身を奪うことになるでしょう。
対立を避け、影に固執することによって、あなたは自分がずっと直面している状況をほとんど常に管理していることに気付くでしょう。 人類は分けた 同様に。ゲームが重視する対人間の対立の激しさのために、あなたがプレイしようとしている多くのミッションは実際には緊張感を高めないようにするために控えめな姿勢を保つようにあなたに伝えます。それで、友人のために文書を入手するために銀行を通してあなたの道を撃つのは楽しいかもしれませんが、それは忍び寄るのは悪い考えではないかもしれませんあなたの友人。
人類は分けた ゲーム中のメインストーリーのミッションに関しては、特に暴力的な行動にも注意を払う必要があります。 NPCと主要プレイヤーはミッションに接近する際にあなたの戦略についてほとんど常にコメントしますが、彼らの多くは物事をレーダーの下に保つために非致命的アプローチを支持します。明らかに、これはミッションのコンテキストに依存します - つまり、あなたがテロリストに攻撃されたら?それらすべてをノックアウトしようとすることをこっそりと迂回するのではなく、撃墜するのがおそらく安全です(それは、必ず、あなたがすることを歓迎します)。
致命的でないJensenをプレイしている間は、Stun GunとTranquilizer Rifleをいくつかの近接ノックアウトと組み合わせて使うことに強く頼るでしょう。通常の拳銃のように、スタンガンはすぐに敵をノックアウトする近い四半期の交戦のための優れた武器です。一方、Tranquilizer Rifleは、ノックアウト効果が遅れているため、もう少し繊細さが必要です - ヘッドショットがない限り。覚えておいて、あなたはまた直接の対立を避けるためにあなたの敵の体を隠さなければならないでしょう。そうでなければ、彼らの友達は彼らを発見し、目を覚まし、そしてすぐにあなたを追い詰めるためにやって来ます。
とにかく、多くの出会いがあります。 人類は分けた 致命的でない行動が正しい増強なしではやめるのが極めて困難になるところ。そのようなわけで、あなたはバットを離れてすぐにいくつかの特定の増強に投資することを確実にしたいと思うでしょう:
Smart Vision:この強化は状況認識の鍵となり、壁を通してLiDAR Mark-Tracker強化を使用してターゲットを見つけてマークすることができます。
Glass-Shield Cloaking:この個人用シールドを使用すると、気づかれることなくレーザーや敵ラインをまっすぐ歩くことができます。
ハッキング:中 人類は分けた 捕獲、強化、ステルスの3つのハッキングスキルがあります。あなたがするべきでない場所に入るためにあなたはこれらをできるだけ早くアップグレードしたいと思うでしょう。
リモートハッキング:ハッキングと似ていますが、遠くからです。あなたはカメラ、防犯装置、そしてもっと遠くに無効にすることができます - 見られることなく安全な通過を可能にします。
致命的ではないアプローチはただ正しいとは言えません。任務を完璧に遂行するための経験値ボーナスがあります。致命的なアクションと比較して、非致命的なアクションはアクションごとにわずかに高い経験値の獲得を得られる傾向があります(敵をノックアウトする、またはそれらを完全に回避するなど)。この追加の経験のおかげで、あなたはより良い拡張に早くアクセスすることができ、あなたはより早くあなたの能力を高めることができます。
すぐに最もやりがいのある経験ではないかもしれませんが、致命的ではないアプローチは 人類は分けた 長期的には確かにもっとやりがいがあります。それはわずかな経験値の向上によりゲームの早い段階でオーグメンテーションを増やすのを助けるだけでなく、あなたのミッションを通してプレイしながら各レベルを最大限に探索するのに役立ちます。時間をかけて状況を評価し、それから完璧な計画を実行するときには、ゲームは最高になりますが、テストをしたいのであれば、状況に応じることができないわけではありません。ジェンセンのダウンタイム中にいくつかの新しい武器。
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