ダースモールは「幻影の脅威」を吸い、ビデオゲームは彼を直すだろう

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Anonim

の名の下に犯された残虐行為がたくさんありました スターウォーズ 前編 - いい味、首尾一貫したストーリーテリングのようなもの。しかし、その最も凶悪な犯罪の中に完全に良い創造を浪費しているのがあります。 Darth Maulは、デザインは非常に野蛮だが実行がエレガントなキャラクターで、前編での彼の役割は罰のように感じられます。彼のデザインは間違いなく90年代ですが、彼はより優れた規範に属しています。ビデオゲームのように、これは絶対にありません。

元の三部作のBoba Fettのように、彼の死は ファントムメナス ちょうど1冊か2冊の漫画本、そして重要な役割を果たしたキャラクターの需要が増えました。 スターウォーズ/クローンウォーズ アニメシリーズ。そしてDarth MaulがSpider-Manと戦うプロのファン映画でさえ。 (はい、誰かが実際にこれを作りました。)

しかし、彼はビデオゲームをほとんどしていました。スクリーンタイムの8分かそこらの短い時間を補うためです。

ほとんどの場合、プロジェクトを復活させようとした後でも、それはどこにも行かないためです。 2011年のキャンセル前にプロジェクトを担当していたRed Flyの創設者であるDan Borthは、最近、次のことを考慮してそれを救済しようとしました。 力が目覚める とディズニーの全体的な既得権 スターウォーズ メディア。ディズニーとエレクトロニックアーツは、本当に答えていません。

サポートが中止された後もなぜ彼らがゲームに取り組んできたのか尋ねられたとき、Borthは答えました:

「私ができる最も良い例えは、この女の子とデートしたこと、私たちは本当に彼女を愛したこと、私たちは別れたこと、そして私たちは心から失恋したことです。しかし、私たちは彼女に最後にもう一度質問したいのですが。そして彼女に言ってほしいのです。ダン、やめなさい。少なくとも私たちの正気のために、私たちは先に進むことができます。全体キャンセルで何が起こったのか、誰も私たちに何も言わなかった。彼らは私達に何も言わなかった。それで、あなたが私のようで、私はあなたがあなたではないことを願っています - それはあなたをおかしくします。」

変わった比喩はさておき、提案された(そして無題) ダースモール 素晴らしかった。 Borthは言う ゲームインフォーマー それはそれ以来改善してきましたが、この初期のビルドはそれがどのように形成されていたかのアイデアを示しています。

なぜディズニーもエレクトロニックアーツもダースモールゲームに興味を示さないのか疑問です。彼は暴力的すぎますか?モールは、彼が映画の上で描写したものよりはるかにふさわしいと信じて、これを嘆いています。

「ディズニーがマーベルを使ってやっていることを見て、そして彼らがコミックのスターウォーズストーリーを使ってやっていることを見てください。彼らはダースモールのための最高の物語が何であるかを知っているでしょう。彼らが私に同意するかどうかにかかわらず、私は知りませんが、私の意見では最も強力な物語は彼の起源の物語です。私は彼らがしたものが本当に好きです クローンウォーズ 。あなたはこれらの登場人物を映画にはあまり説明したり書いたりしていません。 クローンウォーズ 作家はそれらを面白くしました…明らかにそれは私またはRed Fly次第ではありません、しかし、このプロジェクトが再び開始されるならば、私はストーリーとキャラクターのための彼らの本能が最高の製品になると思います。」

ダースモールは吸う ファントムメナス 。俳優レイパークが彼をひどく演じたからではない - レイパークは すばらしいです - あるいはニュージャージーデビルズのゲームでJuggaloのように見えるのは陽気に90年代だが、彼は間抜けに見えたので。彼は、エピソード1にはあまりにも良かったのですっかりしています。彼は、その可能性に溢れた、非常に有望な人物で、その作画、執筆、そして映画制作で非常に壊れている。ビデオゲームは彼の印象が何世代にもわたって残っていた遺産を成功させるために、もっと正しい量だったでしょう。 スターウォーズ 前編のために実際に紹介されたファン(多くの千年紀が入場することは決してありません)。

しかし、私たちは良いことができません。多分良い以外は スターウォーズ また映画。

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