真夜中のバードランドで遊ぶことと読むこと。剣闘、そしてもっと

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Diferença entre UNICODE e ANSI

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Anonim

National Interactive Fiction Competitionでは、デジタルのインタラクティブインタラクティブ小説を、プレイヤーのインタラクションがテキストを中心とした「ビデオゲーム」として定義しています。彼らは主にテキストを表示することによって彼らのプレーヤーとコミュニケーションをとり、そしてプレーヤーはテキストを彼らに押し戻すことによって順番に応答します。 命綱 そして エミリーは離れている 先月レビューしました。

2015年のコンペティションの優勝者は、10代の探偵、タイムトラベル、剣の戦い、鳥に関する悪夢、そしてサイバーパンクのスーパーヒーローでした。私たちは2015年の受賞者たちと対戦し、デジタルのインタラクティブなフィクション作品が魅力的であると感じている理由を実感しました。

向こうからBrainguzzlers

うわー、競争はそのルールがプレー中のすべてのゲームがテキストベースでなければならないと述べたときに冗談ではなかった。少なくともライフラインは、その独特の不気味な音楽と、プレイヤーが実際に宇宙飛行士とテキストメッセージを送っているように感じるインターフェースを持っています。の主な魅力 エミリーは離れている その没入型、正確なデザインです。 向こうからBrainguzzlers これは、昨年の初年度にかけて100%テキストで作成されました。クリーム色の画面上の黒いフォントで、各環境の説明が表示され、ゲームプレイのためのいくつかのオプションがあります。

その信用に、ゲームはユーモアの魅力的な感覚を持っています。それは、ゲームプレイが「見事な2色TEXT-O-RAMA」で発表されるという発表から始まります、そして、あなたの1950年代時代の女性キャラクターをデザインするために、あなたは単に彼女の髪の色と彼女が最も心配するものを選ぶ必要がありますしばしば。

頭を悩ませているエイリアンがあなたのボーイフレンドを食べた後、あなたはメイクアウトマウンテンから逃げ出して - ゲームが「他の、物議を醸していない山」と呼んでいるものを過ぎて走り - そして町民にあなたを助けようとします。ビート詩人に関するサブプロットがあり、プレイヤーはランニング中に道路上でアンディウォーホルの10代のスケッチブックを発見します。全体的に見て、ゲームの魅力はその期間の辛辣な愛情にあります。それはのような映画を思い出す ブロブ ユーモアの憤慨を感じます。初心者プレイヤーとして、演技やスピーチのために自分の選択肢が何であるかが必ずしも明確ではないため、イライラすることがいくつかありました。私は自分のステップをたどってゲームの計画を進める方法を考え続けました。

地図:デコンストラクティブフィクション

インタラクティブで、デジタルフィクションが戦略ゲームとしても、面白いフィクション作品としても成功する必要があるならば、 地図 後者の方がはるかに優れています。ここの言語はの記述よりも巧妙です。 Brainguzzlers; 地図 それは憂鬱なMFAの卒業生、Raymond Carverを崇拝する作家によって書かれたようにほとんど感じます。

でも 地図 空っぽの女性が彼女の薄汚い家の周りに現れる新しい扉を発見し、彼女の夫は彼らが何であるかを判断するのに役立ちません。女性が彼女の魔法のようなリアリズムの新しい部屋を探検するにつれて、彼女は自分が時間内に前後に移動できることを発見し、自分に力を与えるか傷つける決定をし、そして彼女の人生がどうなったかを変えました。

それは最初からつかんでいる物語であり、プロットは青々として真剣に感じます Brainguzzlers 。の問題 地図 しかし、それはそれほど論理的なゲームではないということです。例えば、部屋に出入りするには、ドアを開け、部屋を見、向きを変えたり、部屋を出たりするのではなく、反対方向(南、北、東、西)に歩いて、ドアを閉め、廊下に入ることが必要です。再び。単純なタスクを完了するために、ゲームが複雑なコマンドのセットをどのように必要としているかを判断することは、非常に苛立たしい作業です。

地図 何人かのオンラインレビュアーが指摘したように、ゲームの主人公には本当に幸せな結果がないので、の目的は最終的には無駄です。彼女は別のものを追求するために幸福の一つの源をあきらめる危険性があります。この設定は、 エミリーは離れている 穏やかで驚くべきことです。

深夜刀戦い。

まず第一に、このゲームは他の勝者がしなかったことを提供します:インタラクティブな小説のフォーマットに慣れていない人のために、ゲームの最初に簡単なガイドを。 深夜刀戦い。 プレイヤーが以前にそのようなゲームを使用したことがあるかどうかを尋ねるだけで、プレイヤーが「いいえ」と答えると、アクションや選択肢に関する便利なガイドがポップアップ表示されます。残念ながら、このゲームでは以前のアクションも削除されます。 Brainguzzlers そして 地図 ですから、以前に何をすることを決めたのかを見て戻ることはありません。

ゲームのアクションを一時停止して自分のオプションをチェックする機能は、非常に価値があります。 深夜 それを「戯曲」と呼び、調べてみると、プレイヤーが決して推測できなかったであろういくつかの行動が明らかにされています。例えば、ゲームは、プレイヤーが攻撃すること、話すこと、逃げることを選択するかどうかにかかわらず、勝つことが不可能である剣闘決闘から始まります。脚本は実行可能なオプションとして「目覚め」を明らかにします、そして、これを選ぶことはより早いシナリオに主人公を運びます。

深夜 ゲームへのこだわりにはタイムトラベルとリアリティの操作が含まれますが、ゲームプレイのより頭が良く、抽象的な側面はそうではありません圧倒的に感じる。ただし、このリストの他のゲームとは異なり、驚くべきことにNSFWです。城の中の部屋を探索するとき、プレイヤーは、セックスをしながら、時間内にフリーズした2人のキャラクターに出会います。そして、与えられた説明はグラフィックです。

の魅力 深夜刀戦い。 そのゲームプレイはほとんどよりもはるかに簡単ですが、その優れた執筆です。プロットが紛らわしいときでも、ゲームの文章の質感はプレイヤーが気を配っているように感じます。つまり、自分が何をしているのかわからない場合でも、ゲームの進行を監視するだけで楽しめます。

肥満の天使が空中を宴会テーブルの上に注いでいるので、どういうわけかリフトが開いているはずです。あるいは、少なくとも動いていれば、彼らは注いでいることでしょう。何百もの顔がゆがんで羽毛のような羽が青いピニオンを落としています、そしてそれらのコングロマリットで彼らは一方の端でテーブルに衝撃を与えました。ネズミが沈没船に乗ってマストを走らせるので、テーブルに沿って上向きに這っているように見える人さえいます。

なぜ 深夜ソードファイト コンテストで優勝したのは謎です。それは楽しく、暗く、手書きがよく、そのジャンルの他のゲームよりもプレイが簡単です。

バードランド

バードランド 単にすごいです。各画面の下部に各実行可能項目を一覧表示することで実行可能な操作を盲目的に推測するという煩わしさがなくなり、プロットを楽しんでインタラクションに反映するためのゲーム時間が増えます。

ゲームはまたサブプロットで満たされており、それらのそれぞれは感情的に魅力的で面白いです。プレイヤーは、夏の終わりに近づいている内気なキャンピングカー、Bridgetとしてゲームに参加します。日中、ブリジットは大人のカウンセラーや思い出に残る仲間たちと交流しながら活動を通して遊びます。彼女は別のキャンピングカー、ベルと思春期と罪のない化学を持っています、そして、2人の女の子はお互いに戸惑うことを避けながら彼らの休みの間にキャンプを探検します。

夜に、 バードランド Bridgetは本当に面白い夢を見ながら行動します。鳥の生き物は自分の行動を記録し、彼女の完全な冒険を観察します。

台無しになる危険がある バードランド 私の考えでは、このゲームは勝者のリストに載っている唯一のものです。最初から最後まで本当に楽しいですし、すべてのアクションを推測しなくてもゲームプレイが大幅にスピードアップします。が バードランド ゲームデザインよりも魅力的な物語にもう少し焦点を当てています、それは特にあるスクリーンから次のスクリーンへのフェードを含み、そしてキャラクターの多くが描かれています。ブリジットの夢が悪夢になるとき、ゲームの色の使用とあるスクリーンから別のスクリーンへの突然の衝撃は非常に効果的で、そして非常に驚くべきものです。

ケープ

最初の数回のプレイから ケープ ゲームの洗練されたデザインが、コンペティション部門の優勝者リストの上位にランク付けされているはずです。行動、テキスト、および環境のイラストが画面全体に表示されます。 ケープ ゲームプレイをプログラミングのようには感じさせない(あなたを見て、 Brainguzzlers より新しいジャンルのエンターテインメントを体験するのが好きです。 ケープ グラフィック小説ではありませんが、テキストベースの冒険でもありません。

このゲームでは、対立を知らせるために非常に現実的な社会正義のトピックも使用されています。主人公は、強制的に宝くじされている近所から追い出されています。ゲームが開始時にプレイヤーに警告しているように、プレイを通してレイプと邪魔をするコンテンツがいくつかある場合があります。 ケープ 観客を楽しませるのではなく、本当の社会的難題についてコメントしようとしています。

ケープ また、ユーザーは自分の進行状況を保存してその後の座席でゲームに戻ることができます。これは、このリストの他のゲームのプレイヤーに与えられているオプションではありません。これはの証です ケープ の複雑さ、それは時には面白さを超えた価値です。テキストベースのゲームをクリックするのはばかげた感じがするかもしれませんが - 深夜 自分自身を「愚か者」とさえ呼ぶ - ケープ このプロセスを非常に真剣に受け止めます。これは、探索して実験するのではなく、熟考して反省したい人のためのゲームです。

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