私達は私達の体を憎みますがゲームを愛するので運動の未来はアーケードです

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Anonim

ゲーミフィケーションは、マーケティング担当者が人間の状態を売ることを担当していた場合に何が起こるかです。行使する!医師と会おう!ズボンを履く!しかし、あなたは人間がどんなものに取りつかれているのか、あるいは少なくとも2ヶ月前のようにTwitterが本当に目を凝らしたのを私が見たものを知っているか?自分の携帯電話に野良漫画の猫の束を供給!人生をもっとそんな風にするようにしましょう!私たちは現在、テクノロジーやソーシャルネットワークによってゲームのようなシステムを組み込めるようになっているところ(報酬やレベルアップに関連した成果)で、マーケティング部門が勝利を収めています。そして、ぼやけて最初に並んでいるの?ジムやアーケード

最も還元的な、最も初期のゲームは身体的な競争という形での運動でした。ゲーム化されたエクササイズの新たな波は、プレーヤーに対してではなく、プレーヤーに対してピットインします。それはWii Fitのパステル調の励まし、あるいはアラブ首長国連邦の新しいミュージアム・オブ・ザ・フューチャーインスタレーションのフィザニアと呼ばれる官能的な過負荷と同じくらい劇的かもしれません。

FitzaniaとWii Fitsを分けるものは、バイオメトリックデータを収集し、その情報を医師に渡して分析することです。アラブ首長国連邦戦略プロジェクト部顧問のノア・ラフォード博士はファスト・カンパニーに次のように述べています。 "医者に行くことのユーザーエクスペリエンスはひどく、ほとんどの子供にとって怖いです。"

医師がこの情報を有用な診断に分解できるかどうかは、少し推測的です(Tytoのようなテクノロジー企業のおかげで、分散型のヘルスケアも視野に入れているかもしれませんが)。とにかく、あなたは最も確実に人々をゲームのような環境で汗をかくことができます。

Fitzaniaがそれほどうまく利用できない賭博運動のキラーアプリ?あなたのソーシャルネットワークをレベルアップする。ジャーナルの最近の研究では 人間行動におけるコンピュータ フィンランドの情報科学者たちは、「人々は実際に「好きなものを探す」と主張している」と主張している。それはFacebookの先見の明のある未来において、お互いのプロフィール写真をほのかにして無限の無限に近づけるからだ。あなたがたった一人でプレイしている場合、どのくらい良いスコアがあるのでしょうか。

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