教育の未来はバーチャルリアリティです

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Romantic JJ

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Anonim

Matt Cookは、オクラホマ大学の哲学者向け技術図書館員です。彼の仕事は、図書館と教育を未来にもたらし、過去と未来を融合させる方法を夢見させることです。彼はすでに全国各地で使用されているウォーキング瞑想ツールを開発しました。それは彼らが勉強するにつれて学生のストレスレベルを下げます。彼はまた、新しい威圧的な学生を寮の部屋から勉強部屋へ、あるいは図書館の特定の棚へと案内することができるナビゲーションアプリを開発しました。スマートフォン)。

「サイドプロジェクト」として、彼はニューメキシコ州のメサの人里離れた10エーカーの区画を開発しています。クック氏:

「それは生で、頑丈で、美しいです。前回、ガラガラヘビがあったと我々はプロパティにフラッシュフラッディングを得た。それはかなり危険ですが、すごいです。ゴージャス私が考えてみれば:私はクールに思えるこのようなことをします、それについて話すのは楽しいです。しかし、それはすべて画面とキーボードとマウスに制限されています。あなたの家庭生活、特に冬は4つの壁に囲まれています、そして理論的には車の中で仕事をしています、箱 - あなたの地平線が大きくなるような日は意味がありません。あなたのクソコンピュータスクリーンより。」

逆 クールに聞こえるもの、そして話すのが楽しいことについてクックに話しました:教育の未来とバーチャルリアリティが私たちの学習方法を永遠に変える方法。

世界の他の誰かがあなたの役職を共有していますか - 新興技術図書館員ですか?

ええ、実際には。 OU図書館にとっては、比較的新しいものですが、学術研究、そして図書館での奨学金にとってテクノロジーがますます重要になり始めて以来、それは問題になります。基本的に、新興の技術図書館員を採用する大学はますます増えています。

あなたのプロジェクトの一つは、バーチャルリアリティを教育に取り入れることを目的としています。そのプロジェクトについて説明していただけますか。

それは私たちがO.V.A.Lと呼んでいる最先端のバーチャルリアリティシステムです。 (オクラホマバーチャルアカデミックラボ)。基本的に、これはOculus Riftハードウェアに基づいています。ネットワーク解析のために3Dモデルを仮想現実にドラッグアンドドロップできるオープンアクセスデータベースがあります。そのため、ヘッドセットとアプリケーションがあれば、実験や3Dモデルのフライスルーを誰とでも共有できます。

それがどのように使われるようになっているかのいくつかの例は何ですか?

私たちが見てきたのは、ヘモグロビン分子を飛んでいる化学のクラスの人々です。未建築の建物のウォークスルーを行う建築教室の人たち。これは明らかに、学部生にとって実際に建設してウォークスルーするには余りにも費用がかかり過ぎるでしょう。私はイギリスからの旧世界からこれらの福音書原稿の非常に高精細な3Dスキャンを持っている人と働いています。彼らは、あなたがページの表面をまるでそれが風景であるかのように歩くことができるようにそれらをスキャンさせました。

あなたが癌研究者 - 私たちがすでに取り組んでいる - その中の何人か - を彼らがアップロードできる腫瘍スキャンのCTまたはX線データを持っていることができます。その後、彼らは彼らのO.V.A.Lからツアーを案内することができます。サウスキャンパスのワークステーションで、学部のキャンパスにあるヘッドセット着用者の教室用。

なぜこれが教育ツールとして特に役立つのでしょうか。

あなたの教授とあなたの学生はどこにいても構いません。たとえばオレゴン州の人に教科書代金のヘッドセットを送ることができます。彼らは、大規模なオンラインクラスの一環として、オクラホマ州の教授とVRセッションで共有することができます。それはあなたの教授への物理的な近接の必要性を排除します。もちろん、デジタル形式では再現できないことがいくつかあります。

3Dモデルを使用していて、技術的な知識がない場合は、外出先からアクセスしたり、どこからでもモデルをアップロードしたり、共同研究者やクラスメートに参加したりして、ネットワーク上のデータをフライスルーすることができます。物理的にどこにいても、同じ場所にいて、スケールや回転などをネットワーク上で瞬時に操作できます。あなたがどんな変更をしても、あなたのパートナーは見るでしょう。あなたが見ている、あるいはあなたのレーザーポインターで指しているものが何であれ、あなたのパートナーは見るでしょう。私は何日も続けることができますが、あなたはそのような考えを得ることができます。

他にどのように法人設立は教育に役立つでしょうか?

という点で - そしてこれは私が出てきた哲学者である - そして具体化された人間の観点から利益は非常に明白である。適切なサイトにアクセスすれば、今すぐ携帯電話で3Dモデルを操作できますが、できないことは、世界のオブジェクトを体験するのと同じ方法で体験することです。あなたがこのようなシステムを持っていない限り。それで、あなたは本質的にあなたの顔の前にオブジェクト、仮想オブジェクトを置くことができます、そしてあなたは物理的なオブジェクトを操作するのと同じようにあなたの頭を向けるか首を伸ばすか手を伸ばしてそれを操作することができます。これにより、はるかに直感的で効率的な分析が可能になります。

素晴らしいことは、ネットワーク上で完全に分散されているということです。ガイドまたは主任研究者がオブジェクトに加えた変更は、ヘッドセットを装着している人なら誰でもリアルタイムで確認でき、分析を共有できます。それだけでなく、これらのことの多くは、ガラスの下以外では決して見られないものです。あなたがベラムの古代の原稿について話しているのであれば、あなたがそれを自分の手で握ったり、そのような極端な倍率で分析したりすることはできません。

それは両方の長所です。自然な方法で分析したり、特別なツールやトレーニングを必要としない方法で分析できるだけでなく、通常は許可されていない方法で、親密に起きて個人的に起きることもできます。たとえば、中東で破壊されている歴史的遺物を今すぐ保存することができます。絶滅危惧種や絶滅危惧種のデータベースやアーカイブを作成することを考えました。そうすれば、将来の世代に向けて徹底的で微細なフライスルーのために、それらの形態を仮想現実で再現することができます。教科書に記載されているのではなく、小学校3年生のクラス全体を飛び越えて見ていくことができる絶滅危惧動物のデータベースを用意することができます。

将来的には、VRヘッドセットを持つ子供たちがたくさんいる教室を想像しますか。

ええ、絶対に。私たちはすでにスケールアップの危機に瀕しています。私たちは二人用の椅子から始めて、それから私達は四人用の椅子に行くつもりです、そして私たちは教室の大きさに行くことができました。技術的には、私たちがどれだけ大きくできるかに制限はありません。上限はコスト - 基本的にはヘッドセットと高速コンピュータ - であり、それは実際には以前のシステムよりもはるかに低いものです。これは数千ドル - 非常に数千ドル - のようなものであり、あなたは技術的な専門知識なしで通りを離れて歩き、リアルタイムでネットワーク全体であなたのモデルを分析することができます。これは、コストとアクセシビリティにおける完全な前進です。私たちは最前線にいます。オクラホマ州の図書館 - あなたが仮想現実を体験して実験する場所になるとは思わないでしょうが、そうです。

あなたは資金へのしっかりしたアクセスを持っていますか?

私たちがデザインまたは開発したプロジェクトのどれも、バーチャルリアリティに関して今述べた理由から、実際に莫大な金額を必要としていません。ソフトウェアが困難になってきています。つまり、ソフトウェアを設計するために必ずしもコンピュータ科学者になる必要はないということです。第二に、ハードウェアの価格が下がっています。したがって、私たちは本質的にこれらの要素の両方を活用しているか、または利用しています。これは、特に以前のテクノロジと比較して、比較的低コストでこれを実行できる優れた機能の完璧な頂点です。すべてがすでに整っています。ピースをまとめるだけの問題です。

あなたはバーチャル教室、バーチャル教育体験についてたくさん話しています。あなたは将来図書館や教室が必要になると確信していますか?

はい、間違いなく。人間とのライブディスカッションの概念、およびそれが表すすべてのものは、特に特定のテーマにとって、引き続き価値があります。

物理的なキャンパスの潜在的な差し迫った終焉について話すことによって私はあまりにも自分自身を困らせたくありません。しかし、私は、このライブラリーは実際にはそれ自体を良い方法で再発明し、それ自身を適切な方法で適切なものに保つようなものであると言います。私たちは物理的テキストのキュレーションとアーカイブと保存の必要性を満たすことから、デジタルオブジェクトのために同じことをすることまで行ってきました。

私の最近の表現は、3Dオブジェクトのライフサイクルです。現実世界で3Dデータを取り込むことができる低コストのスキャナー、構造センサーがあります。あなたはそれをあなたのiPhoneに取り付けて、物の周りを歩き回って、そして3Dモデルを作成することができます。そしてそのモデルはO.V.A.Lに自動送信されます。分析用システムは、その後、出力用の3Dプリンタに送信できます。中央では、図書館は、例えば、ネイティブアメリカンの遺物、または公開前の化学分子のこのデータベースを維持する必要があります。私の考えでは、将来的には、仕事を失ったわけではなく、物理的な成果物ではなくデジタルの成果物を整理して保存しているだけです。

修士課程の焦点は何でしたか。

心の哲学具体的には、拡張された心と空間認知、視覚 - 空間知覚。

それはあなたが今していることを知らせていますか?

そのとおり。実際、私がその学位を修了したときに最初に着手した主要プロジェクトは、Sparq Labyrinthでした。それは基本的にそれが人々が彼らのスクリーンと彼らのヘッドフォンにますます吸い込まれている図書館で身体を利用している限りにおいて私の論文の結果でした。それは弛緩の目的のために図書館に体を再導入する試みでした。想像できれば、間違いなく理論的な起源です。

他にどのようなプロジェクトからインスピレーションを得ましたか?

Old Crow Medicine Showの元ギタリストのWillie Watsonを聞いています。私は、風呂場で、いいウイスキーでそれを聞いていました。私は自分のスマートフォンを浴槽に落としてもそれは私には何の恩恵も与えませんが。いずれにせよ、それは非常に感動的であることが証明されています。具体的には、彼の「Midnight Special」の表紙です。激しく当たります。

新興技術に関して言えば、私たちがしていることは実際には民間部門の開発をスキャンすることです。ご想像のとおり、彼らは公教育よりもはるかに早く動くからです。私は常にOculusとLeap Motionに関してVRの世界で何が起こっているのかを見ています。

私はセネカを読んでいます。 「いつも読んでいる、いつも読んでいる」とだけ言ってもいいですか。私はただ言うことができます:「本」?

絶対に。

さて、それで十分です。それが私が私のすべてのアイデアを得るところです。

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