Hi-Rez StudiosのColman Bryantと「Jetpack Fighter」を話す

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Jetpack Fighter with Hi-Rez Josh Development Team Member

Jetpack Fighter with Hi-Rez Josh Development Team Member

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Anonim

モバイルゲームは、ここ数年でビデオゲーム業界をリードする先駆者の1人になりました。しかし、たくさんのクローンや似たようなモデルがリリースされています - 誰かが彼らのゲームプレイデザインを変えようとしたのは今ころです - そして ジェットパックファイター ただのゲームかもしれません。

Hi-Rez Studiosのベテランとして、Colman Bryantはスタジオの最初のプロジェクト以来ずっと存在しています、 グローバルアジェンダ;そこで彼はレベルデザイナーとして働いていて、コアゲームデザインのためのすべての基本を学びました。やがてBryantはリードするようになりました グローバルアジェンダ そしてのためのプロトタイプを作成し続けます SMITE これは、Hi-Rez Studiosが今日最も有名です。さまざまなプロジェクトに取り組み、会社のための新しいアイデアを開発した後、Bryantは彼の最新プロジェクトに進みました。 ジェットパックファイター.

Hi-Rez StudiosのベテランであるBryantと彼らの最新のゲームの起源、それがモバイル市場にどのように適合するのか、そしてどのようにハードコアゲーマーがモバイルプラットフォームに近づく方法を変えるのかについて話をする機会がありました。

どのように作業から移行しましたか グローバルアジェンダ, 部族:アセンド 、そして SMITE になるプロジェクトに ジェットパックファイター ?

私はここでは常にプロトタイプをやっていたので、新しいプロジェクトやもののスターターになりました。私はこれらのツールをうまく使いこなし、さまざまなデザイン要素を取り入れ、それらを洗練させ、それらを似ているが異なるものに絞り込んできました。だから私たちが始めた後 SMITE 私はに戻った グローバルアジェンダ 拡張パックやものを仕上げるために。それに続いて、私がしばらく時間を費やした少しの休止時間がありました 部族 戻って、ゲームを完成させるのを助けるために少しレベルのデザインをするために。

のための最後のパッチをやったら グローバルアジェンダ 、Hi-Rezの共同創設者 Erez Gorenが私たちのところにやって来て、新しいゲームについていくつかのアイデアを求めました。私たちには小さなチームがありました グローバルアジェンダ - そしてチーム全員が見直すべきいくつかの異なるアイデアを持っていました。一人の人がいくつかに基づいて潜在的なシューティングゲームっぽいゲームのためのドキュメントを書きました グローバルアジェンダ 好きなものしかし、私はプロトタイプの人で、Erezをよく知っているので、彼が視覚的なものに対応することを知っていました - 本質的にエレベーターのピッチ。だから私はその夜遅くまでオフィスにいて、ちょっと横スクロールをしました。 グローバルアジェンダ いくつかのハック、開発者の詐欺や微調整を。翌日、私は試作品になるものを起動しました。 ジェットパックファイター - そして私は私たちの小さなチームとErezが部屋の中でそれをチェックアウトするところから始めました。しかし、彼は私に1秒を待つように頼みました、そして数分後に私は会社全体が私の後ろに立っているのを見るために振り向いた。確かに、私たちはそれほど大きくはありませんでした - おそらく50程度でしょう。

みんながのアイデアが好きだった グローバルアジェンダ 異なる観点から、私たちはそれに取り組み始めました。 Erezはこのプロジェクトに興奮していて、それを呼びたかったのです。 ジェットパックファイター すぐさま、アニメのような爆発的なクオリティのゲームにぴったりです。それで我々はそれのためにプロトタイプを数ヶ月間取り組んできた、しかしそれはもともとモバイルゲームになることになっていなかった - それはまだ我々の地図上になかった。

タイムラインのどの時点で私たちはいますか?

2013年の夏頃でしょうか。またはどこかにあります。我々は少しそれに取り組んだ、そしてそれは楽しかったが現代とは異なっていた ジェットパックファイター - PCとコンソールをもっと対象とした。しかし 部族 上昇し始めた、我々は入れなければならなかった ジェットパックファイター 仕上げるために棚の上 部族 開発を終えて SMITE 。基本的に私達が進水したら SMITE 、私たちは物事を再評価する瞬間がありました。モバイルが再び登場していて、それは私たちが会社として非常に興味を持っていたということです。私たちはここHi-Rezにたくさんの未来派を持っています。人々はテクノロジーのトレンドを見据えており、世界は10 - 30年後になるでしょう。

それが基本的に私たちのモットーです。 逆.

私はすべての幹部がレイKurzweilの大ファンであると思います。私たちは皆、特異点のために私たちの指を横切っています。それで、モバイルが未来であることはかなり疑う余地がありません - まだしばらくの間、PCゲームとコンソールゲームがあると思いますが、モバイルがその大部分を占めることはないと言うことはできません。現時点では、私たちはPCとコンソールのプレーヤーに手を伸ばしていましたが、モバイルを使えば世界中のすべての人のポケットに入ることができます - そしてその可能性は他に類を見ません。

あなたの会社が特にターゲットにしているのはモバイルですか。

正確に - そして会社のほとんどの人は、モバイルが最大のものになるだろうと感じています。それはすでに純粋な市場の観点からですが、私はまだそのアイデンティティを見つけようとしていると感じます。私は彼らに対して何も意味がありませんが、ほとんどのモバイルゲームはクローンです。技術革新はありますが、ほんの数組のゲームの中でそれを実現しているのはほんの数ゲームです。

私たちは筋金入りのアクションゲームスタジオです。 ジェットパックファイター 私たちのために立ち往生したものでした。その理由の1つは、非常にうまく機能する制御方式を見つけたことですが、それは当社の急ピッチでの行動、競争、およびPvP要素の焦点にも当てはまります。それはあなたが携帯で見るものよりも「ゲーム」ゲームであり、私たちのような筋金入りのゲーマーにアピールするものが欲しかったのです。私たちが一生懸命取り組むまでは、モバイル市場ではあまりプレイしていませんでした。 ジェットパックファイター 私自身。モバイルでのコンソールゲームのクローンのようには感じられない楽しいアクションゲームの周りではまだ満たされていなかったニッチを埋める機会があることがわかりました。

ジェットパック あなたがそれを弾いているとき、すばやくそして簡潔に、素晴らしい気分になります。今、 ジェットパックファイター ストーリーも関係していますか - その背後にある基本概念は何ですか?

基本的には、ロボットが社会の一部である未来的な世界であり、本質的には、ユートピア的な世界の状態に責任を持つ優れた科学者がいます。本当の心配はありません。しかし、この他の科学者には、彼の不死に関するプロジェクトの1つからの優れた科学者の邪悪なクローンがあります。ですから、彼は私たちのゲームでロボットを駄目にしているのです、そして主人公の一人が邪悪な医者に誘拐されたとき - あなたはそれらを救うために派遣されています。将来的にはこの話をさらに発展させていくつもりですが、それが現状のままです。

2016年に入り、あなたが取り組む予定の重要な側面は何ですか? ジェットパックファイター ?

だから私たちが今取り組んでいる次の大きなことの一つは、より多くの言語サポートです。現時点では、iOSと英語圏の市場でのみ発売されています。すべてがうまくいっていて、みんなが良い経験をしていることを確かめるのは、急上昇です。これまでの言語サポートでは、Android版のゲームを検討していたため、すべてのHi-Rezプレイヤーがゲームに参加できます。もちろん、私たちはゲームのために新しいキャラクターや報酬などをリリースし続けるでしょう。

ジェットパックファイター iTunes Storeで今すぐ入手可能です。

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