#КланВар10/11 На релаксе_)
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今年初めに、ソニーは新しいを準備していたことがリークされました ゴッド・オブ・ウォー 、北欧神話を背景にしているとされる。問題は、 ゴッド・オブ・ウォー PS2での最初の発表以来、それほど変わっていないし、新しい設定でもそれを削減するつもりはない。
Sonyがシリーズのまったく新しい見方を紹介したときの私のうれしい驚きを想像してみてください。 トゥームレイダー そして 未知の そのE3記者会見で。これがどのように行われるかはまだわかりませんが、紙の上では、Kratosを人間化し、最も古くて反復的な要素のデザインを削除することが、おそらくSony Santa Monicaが適用できた最高の戦術でした。
無限の続編とテーマのバリエーションで、の精神のいくつかの変更で復活させることができる他のシリーズがたくさんあります。 ゴッド・オブ・ウォー の新しい方向それを念頭に置いて、ここで優先すべきいくつかです。
カインの遺産
カインの遺産 バロック的なストーリーテリングと思い出に残るキャラクターで知られるエイドスのかつて誇り高いシリーズは、困難な時代に陥りました。 Square Enixのマルチプレイヤースピンオフ ノスゴス 、1年のサービスの後、5月に閉鎖されました。
キャンセルされた分割払い、開発中のフッテージのリーク映像 デッドサン 昨年初めにオンラインで公開されたが、それはトリプルA規格にあまりにも傾いているように見え、そしておそらく長い間ファンを動かされないままにしておくだろう。 Kain、Raziel、または新しい人を問わず、パズルを解くこと(実際の脳の力を必要とするもの)、環境とのやり取りのためのツール、そしてドラマチックな物語の説得力に焦点を当てた非線形の3人称デザインが正しい方法です。
マックスペイン
もし マックスペイン3 マックスが死によって定義された人生から逃げることができないという話でした、4番目のゲームは地獄にいる人の性格研究かもしれません。最も古く、つぶやく、かさばるマックスを、彼の最低点よりもさらに低い 3 、次のようなゲームで見られるニヒリズムの破綻点を乗り越えて ケイン&リンチ2 そして スペックオプス:ライン 。彼は自分の道を殺害しなければならないでしょうか?たぶん、しかしここでは銃声が唯一の中心的焦点になるべきではありません。もしロックスターが誰かにこれをさせようとするなら、あるいは同じようなシニシズムを注入しなさい。 マンハント 覚えておくべきゲームです。
インディアナ・ジョーンズ
IndyがStar Warsほど多くのゲームをプレイしたことがない理由について、私は無数の会話をしました。 (スターウォーズはもっとお金を稼ぎ、より広いキャストを持っている、私は知っている。インディはまだトラックの積載量で現金を持ってくる)。いずれにしても、それが変わったのは今こそです。最後のまともなDr. Jonesの糸(LEGOゲームを除く)は2003年に戻ってきました。 皇帝の墓 PS2用にリリースされました。
それがキャンセルされる前に、E3 2009で示されたPS3のために開発中だったゲームは伝えられるところによればすべて煙と鏡でした。ほとんどのゲームが行っている死の数を心配する必要はありません - インディは多くの状況からの彼の方法を口論しましたが 皇帝の墓 過剰な戦闘は、インディとそれ以外のすべてを分けることになるかもしれません。ディズニーの誰かがそれを実現させるのであれば、パズル解決、セットピースとオプションのキャラクターの瞬間、そして環境を探索するためのさまざまな方法を使ったハイブリッドの三人称ゲームがLaraとNateに示すことができます。
恐竜の危機
はい、私は知っています - 敵が恐竜であるサバイバルホラーゲームの考えは少しばかげています。そしてオリジナルのゲームは バイオハザード シリーズの2つの続編でサイエンスフィクションのナンセンスが始まるまでそれは衰えませんでしたが、クリエーターの三上真司は、確かにその安らぎを(意図的かどうかにかかわらず)受け入れました。
それでも バイオハザード7 それが持っているのと同じくらい難しい180、すべての希望が失われることはない 恐竜の危機 。これらは動物であり、オリジナルの雰囲気は無力であること、武器へのアクセスを制限すること、そしてステルス、回避、恐竜の巧妙化、そして単に走ることを奨励することを志向していたことを考えると。カプコン、真剣に、これは非常に簡単です。
鬼武者
私はそれが大好きですが、コエイテクモの ニオ 本質的に新しいものを作っています 鬼武者 名前を除いて、カプコンはオリジナルのPS2サムライシリーズを復活させる必要がある。ある種の組み込み メタルギアライジング 現在の技術では可能であるならば、スタイルの刀切断はパズルのための面白いターンになるでしょう - 終わりのように、障子で区切られた全空間を通してスライスすることを想像してください 運命の剣.
その他のアイデア:勉強し学ぶためのより広い範囲のケンポー、一周するための大規模な時代の世界、一度に多数の鬼との猛烈な戦い、攻撃と防御のスキルを要求する。そして、おそらく最も重要な、より成熟した物語であり、オリジナルの三部作の本来のB映画の風味から離れています。最後に、オリジナルの三部作は日本の有名俳優の肖像画を使用していたので、三船敏郎と中台達也がサマノスケのあるなしにかかわらず、ステージに出る時が来ました。カプコンはの商標を更新しています 鬼武者 遅くなったので、たぶんそれはついに時間です。それは絶対にあるべきです。
「戦争の神」はアドベンチャーゲームの新しいトレンドの始まりなのでしょうか?
ビデオゲーム開発者はトレンドを飛び越えるのが大好きです。ある企業がデザインパラダイムを変える急進的な方法を考案したとき、あなたは、露出の欠如を除けば、業界の他の人々が短い順序でスーツに従うことが多いと思うことができます。 Gears of Warはカバー撮影の先駆者です。 Unchartedはストーリーテリングと魅力にもっと焦点を当てました...