Action Puzzler「Superhot」がまさに「ポータル」の後継者になる可能性がある

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Anonim

モバイルの無駄を話さない限り、1つの単純なメカニックで構成されたゲームはかなり難しい売りになるかもしれません。確かにマッチスリーはバスに乗るのは問題ありませんが、家に帰るときにはある程度の深さとバリエーションを見込んだタイトルをプレイしたいのであれば、1人のゲームプレイのメカニックが仕事をこなすことはできません。その後、これが起こります:

John Wooのビンテージレベルのアクションを1分の長さのモンタージュでダウンしていない場合は、私に説明させてください。 とても暑い - はい、それは愚かな名前です、それを過ぎて移動するだけです - 時間が通常あなたが移動しているときだけ前進する高度に定型化された一人称シューティングゲームです。静止しているときは、景色を調べたり、潜在的な攻撃を探し出したり、 マトリックス あなたの対戦相手の - スタイルの虐殺。ゲームの開発者によって説明されているように、Superhot Team:

「再生中のヘルスバーはありません。便利に配置された弾薬滴はありません。数え切れないほどの数のスローモーションの弾丸で、倒れた敵の武器を撃ってスライスし、操縦するのはあなただけです。」

本質的に、それはあなたのキャラクターが跳躍し、振り回し、撃ち、そして勝利への道を待ち伏せしなければならない一連のますます挑戦的なセット作品です。整備士の広範な可能性は無限です。

1日足らずでリリースされ、100件近くのユーザーレビューが行われた後、インディータイトルに関するフィードバックの90%近くは、圧倒的にポジティブなものでした。 「ユニーク」、「イマーシブ」、「中毒性」などの単語は頻繁に使用されますが、まれに否定的なレビューはゲーム自体よりもハードウェアの問題に焦点を当てる傾向があります。

一言で言えば、3年間の開発の後、 とても暑い それは困難で、やりがいのあることです。

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