Dota 2 Daily WTF - LET ME IN!!!!
追いかけよう: DoTA 2 、大規模なオンラインバトルアリーナゲームは、はるかに、はるかに激しくなっています。 TwitchやESPN2で奇妙な試合しかしなかった観客にとっては、外を見ていると窮屈さが増します。主に、戦場で起こることのほとんどが素早い、または慣れていない視聴者にとっては小さすぎるためです。しかし今、Valveの開発者たちはそれを変えるつもりです。
ValveはVRにとって不思議ではありません - ApertureVRの経験は、 ポータル これの良い例です。しかしながら ポータル 一人称視点とパズルを解く焦点を当てて、事実上VRのために作られました。 DoTA 2 一方で、新しい一連のエキサイティングな課題があります。
プレーヤーと観客は、水曜日にValveからの簡単なブログ記事に詰め込まれた、まったく新しい追加について熱狂的になっています。この経験は、ゲーム中にプレイヤーを戦場に出し、彼らが過去の「上」からしか見ることができなかった攻撃や地図を詳しく見ることができます。実際のゲームと同じように、プレイヤーはゲーム中にマップ全体にテレポートすることができ、ゲーム中にファンがアクセスできる「コントロールセンター」エクスペリエンスを使用して、各チームから完全な統計情報の概要を取得できます。
Valve氏は、国際競争につながるゲームのVRの側面に取り組み続けており、VRヘッドセットを装着しているファンに、途中で見つかった問題についてのフィードバックを送信するよう求めています。
DoTA VRハブは現在入手可能なので、ゲームに飛び込んでリアルタイムで自分のためにそれをチェックしてください。
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