Megadeth - A Tout Le Monde
に最高の追加の一つ World of Warcraftの と 軍団 Demon Hunterは、極端な機動性と彼らの攻撃に力を与えるための魔法の使用に焦点を当てた新しいクラスです。これらの新しい徴兵された戦士は間違いなく悪いですが、彼らも彼らの後ろにたくさんいます - それはそれらを首尾よくプレイするために基本的な理解が重要になります。
Burning Legionと戦うためにIllidan Stormrageによって訓練されたDemon Huntersは、コストに関係なく悪魔を破壊することに専念しています。各デーモンハンターは、悪魔を見て、悪魔のエッセンスを直接吸収することによって、体を強烈なエネルギーで増強することができるように、スペクトルの視界を得るために儀式的に自分自身を盲目にします。しかし、これは犠牲になります。なぜなら、彼らは常により多くの権力を求めてBurning Legionに参加し参加するという衝動と闘っているからです。
このパワー感とそれに伴う闘争は、あなたのキャラクターに直接当てはまるテーマです。あなたの戦闘能力とそれに付随するアニメーションのそれぞれが、Illidan Stormrageに似たねじれた悪魔のような形であなたを出し入れします。
他のクラスと比較して、Demon Hunterにはキャラクター作成中に選択できるカスタマイズオプションが多数あります。それはレースの選択に関してはブラッドエルフとナイトエルフに限定されるかもしれませんが、あなたは目隠しとあなたのキャラクターのためのホーンのセット、そしてタトゥーのスタイルと色を選ぶことができるでしょう。これらの視覚美学のそれぞれはこれまで利用できなかったので、それらはすべてより良くなります。ただし、後でバーバーショップで自分のキャラクターの肌の色以外のすべてを変更できるため、完璧なDemon Hunterを作る必要はありません。
あなたがあなたのDemon Hunterとしてログインするとき、あなたはあまりしないいくつかの能力に制限されるでしょう - しかしあなたが開始領域を進むにつれてあなたは徐々に悪魔の本質を吸収することによってあなたの武器に加えるために新しいものを蓄積するでしょう主なターゲットから。これらの能力はそれぞれ、あなたの専門分野に応じてFuryまたはPainを中心に展開します。これは、Demon Hunterとして戦闘で使用するアクティブなリソースです。
Death Knights Runic PowerとWarrior's Rageのように、FuryとPainは、あなたが両方ともダメージを与えて戦うときに戦闘で生み出されるリソースです。あなたのリソース生成の主な情報源はDemon's Bite / Shear能力です。これはそれぞれのリソースの20-30個を使用中に生成し、100でキャップアウトします。このキャップはあなたのアーティファクト武器とその後のいくつかの才能を通してさらに増やすことができます。
FuryとPainは多種多様なDemon Hunterの攻撃と能力を強化するために使用されます。それらは最終的にあなたのキャラクターの専門分野に依存します。他のクラスとは異なり、Demon HuntersにはHavocとVengeanceという2つの主な専門分野しかありません。
Havocはあなたのスターティングスペシャライゼーションとなり、あなたがスターティングすると自動的に割り当てられます。この専門分野は、戦場を移動しながらダメージを与えることに完全に焦点を当てています。 Havocでは、あなたの主な武器は戦闘機のセットであり、あなたのアクティブなリソースはFuryです。 Havocをプレイしている間、Eye Beam、Blade Dance、そしてMetamorphosisのような戦闘で使用するための攻撃的な能力の多くにアクセスするでしょう。
Havocは、戦場全体の状況に対応しながら、Furyプールを最大限に活用することに重点を置いた専門分野です。 Havocの優れている点は、他のどのプレイヤーよりも上手くナビゲートできるようにすることで、ダンジョンとレイドエンカウンターの両方で有利になる、大量の移動関連の機能も提供されることです。
このスペシャライゼーションをプレイしている間、あなたは従うことが非常に簡単なローテーションを持つでしょう。あなたの気になる攻撃はFuryを生成するためのDemon’s Biteになり、その後Chaos Strike、Blade Dance、Eye Beamなどの攻撃的な能力に費やされます。あなたの能力のダメージは変態によってもさらに後押しすることができます - これは追加の攻撃速度を与え、短時間でより多くのパワーであなたの能力の大部分を強化します。
Havocの2つの移動関連能力、Fel RushとVengeful Retreatにもアクセスできます。これらの能力は両方とも、あなたのダブルジャンプとグライドと組み合わせたときに戦場のまわりで操縦するのに優れています。加えて、あなたは適度な量のダメージを与えながら悪い状況に出入りするためにそれらを使うことができます。
一方、復讐は、ダメージを受け、あなたの同盟国にとって危険な状況を封じ込めるために戦場を駆け巡ることに専念している特殊化です。復讐のデーモンハンターは、彼らが30ヤード以内のどこにでもジャンプして適度な量のダメージを与えることを可能にするInfernal Strikeと組み合わさったダブルジャンプのおかげで、レイドやその他のエンカウンターのモビリティの王様です。
現在、Vengeanceは、大量のAoE(area-of-effect)バーストダメージをその能力で扱う一方で、ヒーリングとダメージ軽減の組み合わせに特化した専門分野です。 Vengeanceをプレイしている間、あなたは同様にあなたのダメージと自己軽減能力をさらに強化する一連のWarglaivesへのアクセスを得るでしょう。
Havocと同じように、あなたのローテーションはPainの生成と消費(Furyと全く同じ)に集中しながら、戦闘中のあなたのアクティブなダメージ軽減能力を十分に節約します。あなたの行き先の攻撃は痛みを生み出すためのせん断力となり、それをあなたはそれからSoul CleaveとSoul Carverに費やすでしょう。また、Immolation Auraを使用して周囲の敵にダメージを与えるのと同時に、Sigil of Flameを敵の下に置いて追加のダメージを与えるために燃やすのもいいでしょう。
戦車として、あなたは可能な限りSoul Cleave、Demon Spikes、Fiery Brandなどの防御能力を使いたいと思うでしょう。あなたが追加の癒しを必要とするときはいつでも魂Cleaveは使われるべきです。あなたが大量の魔法ダメージを受ける前に、Empower Wardを使うべきです。 Fiery Brandはターゲットが出すダメージを減らすために使われるべきです。デーモンのスパイクは入ってくるダメージを減らすためにできるだけ頻繁に使われるべきです。
Vengeance Demon HuntersはまたSoul Fragmentsと呼ばれるユニークなメカニックを特徴としています。あなたがターゲットを倒すと、彼らが落ちたところにSoul Fragmentが出現する可能性があります。このオーブは20秒間、またはあなたがそれを拾うまで地面に座っているでしょう。そしてそれはあなたの攻撃力に基づいて一定の量のためにあなたを癒します。 ShearのようなアビリティもまたLesser Soul Fragmentsを作成する能力を持っています - それらはまったく同じように機能しますが、あなたをより少ない量で癒します。 Soul Cleaveは、20ヤードの半径内にあるすべてのSoul Fragmentsを消費するのに使用できるため、位置を変更する必要がなくなります。
あなたが自分のDemon Hunterのために選んだ専門分野に関係なく、あなたは革の鎧を身に着けていて、あなたの主な能力として敏捷性に焦点を合わせるでしょう。そのため、数レベルごとにキャラクター用の新しい機器を作成するためには、LeatherworkingとSkinningの両方の職業に時間を費やすことをお勧めします。
Demon Huntersが最も魅力的な追加アイテムであることは間違いありません World of Warcraftの 彼らの興味深い裏話と優れたデザインのために何年も見てきました。彼らは、世界で最も尊敬される人物の一人に直接つながっているだけではありません。 ウォークラフト フランチャイズですが、彼らはまったく新しいプレイスタイルを生み出す、まったく新しい一連の能力を中心に展開します。ですから、もしあなたがDemon Hunterを作ったことがないか、初めてそれらを楽しんだことがなかったならば、私は彼らに別のショットを与えることを強く勧めます。
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