Oculus 'Michael Abrash:5年後のバーチャルリアリティは'前史 'のように見える

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Anonim

一流の専門家は、視線追跡と光学の進歩が私たちの環境と融合した世界を生み出すので、バーチャルリアリティと現実の世界との間の境界は今後5年間で曖昧になると予測しています。 Oculusのチーフサイエンティスト、Michael Abrash氏は、中心的なレンダリングと頭部伝達関数(HRTF)オーディオは、これを実現するための開発のほんの一部になるだろうと述べた。

Abrashは、木曜日のOculusプレゼンテーションで観客に語った。 「VRは今後5年間で飛躍するでしょう。」

Abrashは、このVRと現実世界の融合を、従来のA.Rとは区別される「拡張VR」として説明しています。それは、それがVR空間内の現実世界の物体を検出しそしてシミュレートするという点で。 A.R. Microsoft HoloLensのようなヘッドセットは、現実世界に仮想オブジェクトを重ね合わせる半透明レンズを使用しているため、自然光が透過し、周囲の存在を認識することができます。

「VRと現実の間にはっきりした境界線はもう存在しないでしょう」とAbrashは言いました。 「代わりに、私たちはいつでも欲しいそれぞれの要素のうちのどんな要素でも選ぶことを可能にする複合現実を持っているでしょう。」

しかし、しばらくの間問題になり続けるのは人間です。 Abrash氏は、仮想のアバターは実現可能だと語ったが、現実の人と間違えるほど現実的ではない。彼らが「奇妙な谷」を超えて動くことができないという事実は、人々が漫画のような人形劇の人々と相互作用していることを意味します。それは一時停止の役割を果たすかもしれませんが、それはおそらく彼らがまるで人であるかのように漫画の人物とある種の不気味なやりとりをするでしょう。 Abrashが観客を安心させた大きなジャンプは、さらに先を行くでしょう。

増強されたVRを実現するためには、ヘッドセットは良くなる必要があります。 Abrashは、今日のOculus装備品は比較すると古く見えるだろうと述べた。 「5年後のVRは、今日のVRを先史時代のもののように見せるでしょう」と彼は言った。

没入感を高めるためのより高い解像度では(Abrashはそれぞれの目に4Kと予測しています)、グラフィックカードはより多くの電力を必要とするでしょう。中心窩レンダリングは、眼球を追跡し、眼球が焦点を合わせたい部分のみをレンダリングするのに役立ちます。これは、音が仮想空間でどのように作用するかをモデル化した頭部伝達関数(HRTF)オーディオと組み合わせることで、VRでシミュレートされた実世界のオブジェクトとのやりとりをより不快に感じさせます。

現実世界と仮想現実をぼかすことで、新しいワークスペース、ゲーム、異端の新しい環境、そして現実世界の家具を使用する社会環境への道が開かれるでしょう。 「これらの進歩によって、私たちの仕事のやり方に革命をもたらすシステムを創り出すことが可能になるでしょう」とAbrashは述べました。

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