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テスラ車はすでに車輪の上のレトロなアーケードであり、そしてそれはElon Muskが拡張パックに入るタイトルのためのうろつきにあるように思われます。電気自動車用の次回のソフトウェアアップデートには、 燃えるようなクロム 、Muskが好きにした次のインディーゲーム。
Tesla CEOは水曜日に、Model 3、S、およびXにあるタッチスクリーンコントロールパネルで、プラットフォームシューティングゲームをイースターエッグとして追加することに興味を持っているとツイートした。最新のバージョン9オートパイロットアップデートには、3つの隠されたAtariゲームが含まれた。 Lunar Lander、そしてCentipede。次回のTeslaでのゲーム体験では、Muskがもう少し高度なものを探しているようです。
これはすべて、ゲームニュースサイトNiche Gamerのアカウントによって開始されたTwitterスレッドによると、水曜日の午後にゲームプレイの予告編を投稿したものです。 燃えるようなクロム 。ビデオはムスクのレトロなゲームへの愛を訴えたに違いない。
「Teslaに追加するのは楽しいでしょう」と彼は2つの別々の返答のうちの最初の部分に書いています。 「メモを送ってください」
Teslaに追加するのが楽しいでしょう
- Elon Musk(@elonmusk)2018年11月14日
このビデオゲームの話のすべてで、他のユーザーは自分のEVで欲しいゲームについて話しました。これがムスクが受けた最高の要求です。
## 3. ストライカー1945
明確なテーマがすぐに出てきた、テスラはシューターが必要です。最もよい考えの1つはドッグファイトの古典でした: ストライカー1945、 1年後にプレイステーションとセガサターンに出荷される前に、1995年に最初にゲームセンターで始まった海軍戦をテーマにしたゲーム。
これは実際には長いTeslaタッチスクリーンに完全に適しているため、これは最も強力な提案の1つかもしれません。ゲームのメカニズムに関しては、プレイヤーは水平方向ではなく垂直方向に世界を進んでいくので、特に価値のある候補になります。
「ストライカー1945」のようなものはどうですか? pic.twitter.com/iFdsBsd6HL
- Vincent(@ vincent13031925)2018年11月14日
2. メタルスラッグ
この伝説的なゲームは、この日に訪れたほとんどすべてのアーケードで見られ、さらにインスピレーションを得たかもしれません 燃えるようなクロム 。 1996年に最初に登場したとき、このゲームはかなり革命的であり、典型的な走りとシュートのコンベンションを混戦と組み合わせたものです。それはすべての主要なゲーミングプラットフォームのための何十ものスピンオフに影響を与えました、しかしそれはテスラタッチスクリーンの現在の反復が扱うことに多くであるかもしれません。
メタルスラッグの追加pic.twitter.com/XxxmC7XghV
- Ricardo Losa(@ricardo_losa)2018年11月14日
1. ブロフォース
好きな理由がいくつかあります ブロフォース、 またTeslaできちんと動くことができるように思われるもう一つの普及した提案。
違います メタルスラッグ そして ストライカー 、それは2015年にかなり最近開発されたものであり、それ自体がスローバックであることを意味していました。それは、意図的にレトロな感じがするので、基本的な横スクロールのランアンドガンゲームであるため、そのメカニズムはまだかなり単純です。浮遊したすべてのゲームのうち、 ブロフォース ビデオゲーム市場で最も人気のあるレビュー、Steamの間で獲得しました。
しかしの最大の源 ブロフォース の魅力は、それがムスクの舌と頬の感性に訴えるということかもしれません。ゲームでは、あなたは「Broforce」、「Nelson Brodela」というリーダーからの指示を受けるアクションヒーローパロディーのグループの一員としてプレーします。彼がまだ持っていなければ、私達はMuskがそれを好むと思います。
「Broforce」を追加してください。それから私はテスラを買うでしょう;)pic.twitter.com/T4OFJxnlYb
- LoveLiveLearn(@ blm_80)2018年11月14日
ムスクが自分の車にレトロなゲームを装備することを決定したことは、時々、宣伝のスタントのように感じられました(そして多少危険かもしれません)。しかし、彼らは実際にMuskが未来の車を再考しているという非常に重要な方法を示しています。
結局のところ、Tesla(または他の誰か)が完全自律型車両を発売するのは時間の問題です。それが起こると、おそらく次の2、3年になるとすぐに、乗客は彼らの時間と関係がある他のものを必要とするだろう。そして、これまでに浮遊してきた多くの提案された通過時間の中で、レトロなゲームは実際に最も安全なものの中にあると見なされるでしょう。