無料のオンラインボードゲームVault VASSALは、明日のキャットプルーフ卓上です

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Anonim

ユニバーサル卓上型ゲームシミュレータは、サイコロ投手のための賢者の石です。この仮想フラットスペースは、十分に柔軟なルールフレームワークを作成するためのテクノロジが登場するはるか前、そしてオープンソースコードがそのフレームワークの作成を人間規模の努力にするずっと前に夢見ていました。今ここにあり、それはVASSALエンジンと呼ばれています、そしてそれは完全には程遠いけれども、それは誰かが常にカタンのSettlersまたは/またはリスクまたは/およびAxis and Alliesをプレイしたい世界を垣間見せます。

VASSALは、90年代初頭にデザイナーのRodney Kinneyがオンラインでウォーゲームをしたいと決心したときに、Virtual Advanced Squad LeaderのVASLとして始まりました。今日、VASSALはAdvanced Squad Leaderを超えてユーザー作成のゲームモジュールのハイブに成長しました。 (ゲームモジュールはプログラムの一部ではありませんが、文書がワードプロセッサのデータであるのと同じようにデータです。)VASSALは、バックギャモンからCards Against Humanity、Mage Knightまで、およそ500万デザインにわたる1,700のゲームをホストしています。プロジェクトの範囲はVASSALのユーザーによって決定されますが、プロジェクトの正確な性質はソフトウェア開発者Joel Uckelmanによって決定されます。JohelUckelmanは今やKinneyのトーチを担いでいます。

現在、MunchkinまたはTwilight Struggleをプレイしているプレイヤーは約400室あります。 スターウォーズ VASSALでの任意の時点でのX-wing、および電子メールを介した無数のより多くのゲームのプレイ。 VASSALはまたBoardGameGeekファンを献身的に持っています、それはデザイナーがテストゲームをするためにそれを使う理由です。エンジンには、観客が増えています。それは、デザインとインターフェースの観点から見ると、少し率直に言っても、かなり印象的です。多くの良いゲームと同じように、理解するにはしばらく時間がかかります。そして、多くの良いゲームのように、それはその時間がよく使われるようにします。

逆 VASSALが今どこにいるのか、そしてプレイヤーやゲーム会社のより多くの観客を引き付けるためにどのようにそれを修正したいのかについてUckelmanとチャットしました。

ボードゲームの純粋主義者は、趣味を大きくするものの一部はそれのすべての物理的性質、対面式の相互作用、およびチットの配置とカードの反転であると主張するかもしれません。あなたはVASSALが物理的なボードゲームを褒めているのを見ますか、それともそれは代わりとして機能しますか?

私はゲーム用の棚を何メートルも持っている部屋を持っています。私はいつもゲームを買っています。個人的には、それは間違いなくゲームの代替品ではありません。それは私が他よりも多くのゲーム時間を過ごすことを可能にするものです。それは本当に私にとってのものです。他の人にとっては、ゲームに代わるものと思われるかもしれませんが、それが一般的な見方であるとは思いません。私が最もよく耳にしているのは、それが対面でプレイすることによって得られるよりも多くのゲーム時間を人々に与えるということです。

あなたがかなり高いカウンター密度を持っているところには、いくつかの非常に長いゲームもあります。 VASSALのようなもので、セットアップを完全に破壊することなく動きを計画することができます。それもまたとてもいいことです。それはあなたがもう少しやっていることをあなたが考えることができることを意味するので遊びのレベルを少し上げます。

私も猫がいます。猫はあなたのゲームボードを飛び越えるのに恐ろしいです。そして私は4歳です。ゲームの途中で爆弾を投げ捨てるようなものです。

Wir sind das Volkの家臣ゲームをプレイする!すばらしいもの… @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann(@ulible)2015年12月30日

そして、ボードゲームのパブリッシャーは、自分のゲームがVASSALで発売されるときに気を付けますか? VASSALにMagic the Gatheringモジュールを追加したとしましょう。あなたならどうしますか?

それについてはマジック・ザ・ギャザリングの出版社ウィザードズ・オブ・ザ・コーストから間違いなく聞くでしょう。ゲーム会社が私たちにモジュールをホストしないように頼んだ場合、それはしません。ゲーム会社との良好な関係を維持することに関心があります。誰もが私たちにはホストできないと言ったら、VASSALを一緒に使うことは何もないでしょう。

出版社はこれであふれています。私は私自身、ウォーガマーです。私がよく連絡を取り合っているのは、ウォーゲームをする人と、ウォーゲームをする会社の人たちです。だから私は一方であなたがGMTやMulti-Man Publishingのような出版社、そして非常に支持的な他の出版社を持っていることをあなたに言うことができます。彼らは自分のサイトでVASSALモジュールをホストしています。彼らは新しいゲームのためにVASSALモジュールを作る人を探します、そして彼らはモジュールのためにオリジナルのゲームアートを提供するのでモジュールは公開されたゲームのように見えます。彼らが尋ねるのは、あなたがあなたがゲームのコピーを所有しているモジュールを使うつもりなら、それは私にはかなり合理的に思えるということです。彼らはゲームを作り続けるために彼らのお金を稼ぐことができる必要があります。

反対に、VASSALや他のプログラム用のモジュールを作成している人々とはまったく反対の会社があります。私が彼らから見た推論は、彼らが本質的に人々が彼らのゲームを買わないことを意味すると思ったということでした。私はそれに同意しません。それは間違っていると思います。私はこれを支持してきた企業は何度も彼らが間違っていると証明したと思います。そうではありません。私にはVASSALモジュールがあったので、彼らが何らかのゲームを買ったといつも話している人たちがいます。

たとえば、Warhammer 40Kモジュールを作成した人がいることを私は知っています。これは、何年も前のGames Workshopが、ほぼすぐに開始されるため、私たちがホストしていないからです。しかし、それらの人たち、そのモジュールを作っている人たちたちは、自分たちでそれをホストすることになりました。ええ、あなたは知っています、それはインターネットです。人々はそれをすることができます。それは私たち次第ではありません。

それは理にかなっている。

2人用のゲームでは、両方のプレーヤーがコピーを所有する必要はありません。ただ1つのコピーが必要です。

右。私たち二人がTwilight Struggleのコピーをテーブルに持ってくるのは好きではありません。

その通りです。そしてそれは私に尋ねるのが合理的なことのように思えます。特定のゲーム会社はより複雑な条件を持っています。 Fantasy Flight Games用のモジュールの多くは、テキストがカードに載っていないようにするか、またはチャートを使用できないようにします。だからそれを実際に演奏するためには、物理​​的なコピーを手元に持っておく必要があります。

新人には、VASSALは少し威圧的に見えます。その使い方を説明するチュートリアルやスレッドがボードゲームフォーラムにあります。どのようにしてVASSALを少し親しみやすくしますか?

次のメジャーバージョンであるVASSAL 4の計画段階にあります。書き換えることになるでしょう。一般的なボードゲームをサポートすることを意図したことはありません。時間が経つにつれて多くのことが起こりました。それが、私たちが次のバージョンに向けて書き直すことを計画している理由の1つです。

ユーザーの観点からは、移動可能な地図のビューが表示されるようになります。非常にスムーズに回転したり、ズームインおよびズームアウトしたりできます。この時点ですべての3Dハードウェアを利用することができるようになり、Javaを利用することは実際には簡単に実現できませんでした。これ以上Javaを使用しないので、コンピュータだけでなくタブレットでも、さらには大容量の携帯電話でも動作するバージョンを作成できるはずです。そうですね。すべてを一からやり直すと、私は私たちがコードの20パーセントを今手に入れているようなものになると期待しています。

私は言うべきです、私はVASSALが私にゲームをするのにより少ない時間を費やしさせた世界で唯一の人々の1人でなければなりません。しかし、それはいつかは変わるかもしれません。トンネルの終わりに光が見えます。私たち全員がより少ないコーディングとより多くのゲームプレイをするようになる時があるでしょう。

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