仕事ハック:Mike Boccieri、ビデオゲームプロデューサー

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Anonim

キャリアが計画通りに進むことはめったにありません。 Job Hacksでは、我々は彼らが彼らの分野のトップに行く途中で培った洞察力のために人々を揺るがします。

名: マイク・ボッチエリ

年齢: 35

ジョブ: ビデオゲームプロデューサー

彼のスタート: 私は生涯ゲーマーでした。私はニンテンドーで育ちました。私は高校時代にとても遊んでいました 文明 私は食堂を開発しました。私の家族は私がテーブルで食事をしたいと思っていたので、私は人々が今までに会った中で最も速い食事者の一人になりました。大学では、私はビデオゲームや文化についてのドキュメンタリー、あるいは一種の映画 スコットピルグリム 多動性のカットで-y。それは私の一般的なライフスタイルに深く根付いています。

それで、ゲーム制作と開発は常に計画でしたか? 私は実際に(大学で)映画を勉強していました。私は映画業界に入りたいと思った。私の2年生の終わり頃に、私はフラッシュ開発とモーショングラフィックスの多くのクラスを話していました。私はマルチメディア会社を始めていた大学の教授から近づかれました。私は一種のフォーマルな映画のものと同じくらいインタラクティブマルチメディア開発をするのが好きでした。数年後、私は元ルームメートから、彼がビデオゲーム開発の達人を得るためにサンフランシスコに行くことになっているという電話を受けました、私は参加に興味がありますか?私はコロンビアの映画制作プログラムから承認を得ましたが、それを拒否しました。

何があなたにとって良いゲームになりますか? 素晴らしいゲームには、説得力のあるゲームループが必要です。それが、製品への取り組みを促進する行動と報酬のサイクルの中心です。良いゲームループは一連のループです。時々刻々と起こるループがあります、そしてそれから1時間ごとのループ、そして1日ごとまたは1ヶ月ごとのループがあります。素晴らしいゲームはこれらすべてのもののバージョンを入れ子にしました。例えば、最新のようなゲーム グランドセフトオート 内臓レベルでの運転や世界とのやり取りを簡単にするための厳密なコントロールがあります。

分単位のレベルでは、面白い対話と会話を続けてください。長い形では、物語の弧、キャラクターの開発、探索できる大きなオープンワールドを手に入れることができます。世界を探索するのに数日かかるだけで、それが時々の経験になります。これらのレベルはそれぞれゲームごとに大きく異なる可能性がありますが、それらのアトラクションがある限り、それはあらゆる優れたインタラクティブ体験の秘訣です。

どのようなスキルが優れたゲームデザイナーを作るのですか? 彼らのゲームをプレイしている人々がそれらを与えているという意見をより深く掘り下げる能力と言葉の後ろに隠された意味を見つけること。たとえば、優秀なデザイナーが、ある武器が圧倒されていることをプレーヤーから聞いた場合、優れたゲームデザイナーは単に「圧倒されている」と言っているわけではなく、武器をより強力にしません。それはデザイナーがまとめたシステムの複雑なバランスに影響を与えるかもしれません。そのため、彼らは代わりに「なぜそれが圧倒的であるのかを教えて」と言うかもしれません。

「ああ、それはただ単に居場所を長く凍らせているようだ」あるいは「打たれるたびに、それに対抗するために何をすべきかわからない」。 「うーん、その銃の力に問題はないのかもしれない。メッセージゲームがその武器のまわりでプレイする方法に問題があるかもしれない。そのため、優れたデザイナーは、額面通りの意見を聞くよりも、より多くの人々を楽しませるソリューションを実装することになります。

それで、あなたは適応可能である必要がありますか? あなたはその証明がプディングの中にあることを知る必要があります。紙に書かれた最良の計画はしばしば実施に失敗するでしょう。初めて紙の上に書かれることはめったにありません。私は人々が最初に完全に紙の上にゲームを作り、それを実行しようとするのを見たのを見ました、それはうまくいきません、そして、彼らは理由を知りません。それはほとんど決して正しいことではありません、あなたはそれを拾い上げてそれを再生し、そして相互作用に基づいて次のものを集めなければなりません。あなたは開かれている必要があります。最高の開発者は、オープンマインドを持ち、ゲームをプレイする人々から意見を得ることを切望している開発者です。

あなたは今、ゲーム業界で最も興奮していますか? バーチャルリアリティは、10年以上にわたってゲームの流行語となってきたものです。現在、Oculusのような製品が登場しており、インタラクティブコンテンツまたは擬似的な非インタラクティブコンテンツを配信するための実用的な美術館に近づいています。 「伝統的な」ゲームメディアだけでなく、歴史の他のどの時点でもインタラクティブ開発者に実際に提供されてきたものよりも、バーチャルリアリティを使用して新しい形式のゲームおよび映画スタイルのストーリーテリングが可能になるでしょう。今後5年から10年の間に、そこから何が出てくるのか、私は興奮しています。 Wiiが登場した時と全く同じように、非常に斬新なその非常に触覚的な経験を持っていました。これらの新しいヘッドセットとデバイスには、同様の目新しさがあります。あなたはすぐにその可能性がいかに広いのかを見ます。

ゲーマーやカルチャーカルチャーについて誤解していることは何だと思いますか。 私にとって、私がとても面白いと思うのは、今日、本当にゲーマーではない人と同じくらい多くのゲーマーがいるということです。モバイル技術とモバイルゲームの出現で、あなたのお母さんはゲーマーです。ほとんどのママは自分の電話を拾って次のようなことをしても構わないと思っているので、みんなのママはゲーマーです。 キャンディクラッシュ これらはゲームです。彼らは消費者を楽しませます。これらの単純なゲームをプレイする人々の数は膨大です。 「ゲーマーではない、私はゲームをしない」と言って、それらをゲーム以外のやりとりとして却下すると、人々は忘れていると思いますが、そうすることを忘れています。ソリティアやマインスイーパをプレイするなら、あなたはゲーマーです。

ゲームと料理はそれほど違いはありません。それで、あなたが料理をしたい、そして素晴らしい食事やケーキ、あるいはそのような何かを作ることに入るすべての合併症が好きならば、それはゲームを作ることがほぼ何であるかについてです。あなたが素晴らしい食事をしているならば、素晴らしい食事に入るすべての異なることを考えてください。食物、ワイン、砂漠、装飾品、ワインであるブドウを育てる人、チキンを育てる人、シェフ - すべてが異なる背景と焦点を持っていますが、すべて一緒になっています。ゲームはよく似ています。食べ物の文化について話すことができれば、それはゲームを作る人々が誰もが理解できる共通の言語で話すようにするための素晴らしい隠された宝石です。

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