バーチャルリアリティ酔いのための新しい治療法は、早期採用者のためのキャッチ22です

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Colby Armstrong (Rascal Flatts "what hurts the most")

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Anonim

バーチャルリアリティには問題があります。技術の全体的なアイデアは、あなたが本当にあなたがいない場所にいるようにあなたの脳を本当に感じさせることです。しかし、あなたの脳がこのトリックを受け入れるほど、あなたの身体は高価な新しいゲーミング機器のいたるところに嘔吐させることによって、時には文字通りそれを拒絶します。やあ

幸いなことに、コロンビア大学のエンジニアのグループは、治療法ではないにしてもこの病気を治療するための鎮痛剤を発見しました。彼らの考えは、VRユーザーが見る視野を微妙に制限することです。それはあなたの目の前の道路に集中し、木々や車の音をきちんと整えようとするのと実質的に同じです。視野を調整することによって、ユーザが仮想世界に没頭していると感じることを許容することと、彼らが自分の靴をこわさないようにすることとの間の慎重なバランスがとられている。チームの研究は最近、2016年IEEE 3Dシンポジウムに関するIEEEシンポジウムで発表されました。

VRと吐き気の本質的な問題は、私たちの体がその感覚入力を内部でまとめることを好むということです。あなたの目があなたの体が空間を通って前方に動いているのを見ているのにあなたの体がこの動きに匹敵する加速を感じないならば、あなたの脳は両者の間の違いを計算できず、あなたはますます体調不良を感じ始めます。

説得力のある理論の1つは、あなたの脳が感覚の不一致を幻覚として解釈するというものですが、科学者たちはまだ正確には何を示しているのでしょうか。人間の進化の歴史において、この感覚は車の運転やOculus Riftのヘッドセットを装着するよりも、有毒な植物を摂取することによって引き起こされた可能性がはるかに高かったです。それで、嘔吐によって幻覚に反応した人々は、中毒を乗り切って生き、自分自身の赤ちゃんを産むために生きる可能性が高かったのです。

この反応は歴史上無数の人命を救ったかもしれません、しかしそれはVRにとって問題です、特にゲーム業界、Facebookそしてジャーナリストさえ没入型技術がメディア消費の未来であると賭けているので。

コロンビアのチームは、制限された視野がVR体験の身体的な不快感に対する潜在的な香りであると識別しました。残念なことに、あなたが視野を制限するほど、ユーザは彼らの「存在感」を失うことになります - それは没入型現実からそれらを事実上取り除​​きます。存在感はバーチャルリアリティテクノロジのセールスポイントの1つなので、それは良くありません。

彼らは視野制限を可能な限り微妙にすることによってこの問題に取り組みました。彼らは、ユーザが仮想世界をナビゲートするときに動的に拡大または縮小する可能性があるぼやけた縁を持つ円形の枠で視野を囲みました。ユーザが静止しているならば、視野は広く開かれるだろう。たとえ人が仮想空間を見回していても、この状況では乗り物酔いの可能性は低いです。ユーザーの頭の動きはVRデバイスを通して見ているものと厳密に一致するはずです。

ただし、IRLボディが1か所にとどまっている間に、コントローラを使用して仮想世界をナビゲートし始めると、VR酔いの可能性が高まります。この動きに応じて、視野は徐々に縮小します。ユーザが仮想世界を速く移動するほど、彼らの視野は狭くなります。それらが遅くなって停止すると、視野は再び開きます。

研究者たちは2日間かけて30人のユーザーで彼らの技術をテストした。彼らは、彼らのデバイスが動的に制限された視野を備えていたとき、人々が気分が良くなり、仮想世界に長く滞在したことを発見した。さらに、参加者の半数以上が自分の視野が制限されていることに気づかなかった。そうした人々のうち、彼らは彼らの視野が将来のVR経験において制限されることを好むことに全会一致で同意しました。

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