どこもないところ、ラッキーの物語、そして第三者VRの場合

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もしも...

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Anonim

ゲーム、メディア、環境といったVR体験が一人称であると人々が考えるのは理にかなっています。 Oculus Riftはゴーグルのように見えます。 目 デジタル空間への参入この観察は真実です、しかし、VRが人間の経験のシミュレーション以上のものを提供するので、予め決められたPOVに通じる論理チェーンは壊れています。 VRができることは プレゼンス そしてそれは人間よりも神に似たものになることができます。実際には、それは多くの場合にあります。

三人称視点は、仮想現実では、利用率が低いと衝撃的に効果的です。あなたがVRの開発をフォローしているなら、あなたは次のようなゲームを知っているでしょう どこにもない端 そして ラッキーの物語 FPVを捨てて波を作りました。 ラッキーの物語 特に、事前注文されたOculus Riftsとバンドルされていることの純粋な意味で、多くのVRユーザーにとって最初の三人称体験であることの良いショットを持っています。

それでも、このゲーム体験について未解決の問題が残っています。カットシーンはどのように機能しますか?プレイヤーがミラーのホールに入ると何が見えますか?これは本当に360度の経験ではなくなりますか?

初期のFPV Samsung Gear VRの経験では、一人称視点としての一人称視点はあまりありません。 無効 ビュー - 下を見下ろす ジュラ紀の世界:アパトサウルス 足が見えない。くすぐり感覚で スマッシュヒット 、あなたには手がかりがありません 何 あなたはボールベアリングを吐き出す永久に動く眼球以外のものです。あなたは装甲のパイロット機関を見ていますか 前夜:ヴァルキリー しかし、それはそれについてです。 (あなたの鼻の先端を見ることができますか?不明瞭です。)EVEフォーラムで、宇宙人と戦うシムの開発者である第三者と呼ばれる「VRではあまり快適ではありません」)

ラッキーの物語 そして どこにもない端 ただし、比較を スーパーマリオ64 そして 未知の のではなく 運命 または ウォルフェンシュタイン 。に ラッキーの物語 たとえば、あなたがコントロールしているキツネを見るために寄りかかったり、遠く離れて全体のレベルを取り込むために座ったりすることができます - それは神モードのVRです。他にもたくさんのアプリケーションがあります。 シムズ またはおもちゃのようなゲーム マインクラフト MicrosoftのHololensのデモ。

1つの見方は本質的にVRにとって優れていますか?率直に言って、あなたが達成しようとしていることにかかっています。 40の小さな研究 スカイリム ヨーク大学のコンピューター科学者によって実行され、2015年に発表されたプレーヤーは、一人称視点が没入感を高めたことを発見しました、しかし、三人称視点を好む重要なコホートがいました。

最初の人は イブ 開発者のメモは、VR宇宙シミュレータにとってはもっと自然な見方だと思いますが、すぐにバーチャルリアリティソフトウェアを試すことを恐れないことをお勧めします。

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