ビデオゲームのフランチャイズとしての「アンダーワールド」の成功の仕方

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Охота за пасхальными йцами. Игра в охоту за яйцами с сюрпризом

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Anonim

ソニーピクチャーズのアクションホラーファンタジー映画 アンダーワールド その呼び出しを逃した。それがしたように別の平凡なアクションフリックになるのではなく、それはその銃を突き刺す吸血鬼とライカ人の絶え間ない弾幕にふさわしいもう一つにメディアを切り替えたほうがよいです。プロジェクトのような文化的影響を想像してみてください アンダーワールド ソニーがプレイ可能なホラー宇宙として発展することを決心したならば、楽しんだかもしれません。

ビデオゲーム アンダーワールド:永遠の戦争 2004年にリリースされた、それは最小限のメディア報道を受けた。 IGNはゲームの簡単な説明と2つのスタートメニューチートコードのみを提供します。それはまた見つけるのがかなり難しいゲームです、しかしそれは正当な理由のためです - ゲームは忘れることができます。

グラフィックはブロック状で停滞しています、ゲームプレイは動くものすべてを撃つことに他ならない、そしてそれは基本的にストーリーがありません。それほど良くはありませんが、ゲームのフランチャイズがビデオゲームとして始まっていて、それがすでに起こったことからうまくやろうとしていないのであれば、そのシリーズは素晴らしかったでしょう。

が アンダーワールド これまでに4回の分割払いがあり、どの映画も前向きなレビューを受けていません。シリーズは続編と前編を得続けるのに興行的に十分にうまくいった、しかし重要な受信は常に貧弱であった。映画評論家の間のコンセンサスは、 アンダーワールド 世界の細かい神話にもかかわらず、浅いキャラクター開発と狂気の行動を伴う平凡な映画です。

現代のゲームは物語のニュアンスとキャラクターの発達にもっと頼るようになったが、 アンダーワールド 2003年にデビューした、市場で最も人気のあるゲームは世界の建築者でした: プリンスオブペルシャ, マックスペイン2 そして サイレントヒル3 。あ アンダーワールド ゲームはそれらの競争相手の間でぴったり合っていたでしょう。 2003年には バイオハザード すでに7つのゲームをリリースしていましたが、 アンダーワールド その人気のある世界に無料であったかもしれません。

この映画の物語は、ライカを狩り殺した吸血鬼のSelene(Kate Beckinsale)に続くものです。 TKがありません

すでに主人公は武装しており、戦うために複数の敵を持っています。批判的な親指を落としたそのワイルドで血まみれのアクションはまさに同じアクション - ホラー - ファンタジージャンルのビデオゲームが得意だったものです。映画のアクションはすでに終わっていてゴアがあるので、ゲームプレイは次のようなゲームと非常によく似ているはずです。 向こう見ずな そして バヨネッタ 。前者からのDanteは、彼がいつも戦いで使う2つの拳銃さえ持っています、そしてSeleneの吸血鬼の能力で、開発者はスーパージャンプ、スピードと強さを含む彼女の能力を真剣に説得力のあるゲームプレイに加えたでしょう。

雰囲気的には、ゲームはアクションRPGのように見えたでしょう ブラッドボーン 暗い通りと恐ろしいモンスターがいる。ゴシックな雰囲気は、何人かの評論家が実際に楽しんだ映画のいくつかの側面の1つでした。ゲームによって、ディレクターとデザイナーはそのスタイルの選択を拡大して、これらの古い生き物に新鮮で芸術的に不透明な家を作ることができたでしょう。暗いゲームでは、ファンは映画の浅いプロットを艶出しているように見え、代わりに、それは代わりに青々とした影のある美学の世界を築いていたでしょう。

率直に言って、ゲームプレイが十分に楽しくグラフィックが素晴らしい場合、特にそのゲームが2000年代初頭にリリースされていた場合は、物語やフラットキャラクターが全く台無しにすることはできませんでした。

の アンダーワールド 他の作家やディレクターが担当する可能性があるからといって、ストーリーが実際にはメディアを切り替えることから恩恵を受けていたのではなく、物語はすでにミッションとチャプターに分割するのに完璧です。それは、ビデオゲームがより弱い物語を重視するということではありませんが、ビデオゲームのプロットの構築は、映画が通常構成される方法とは大きく異なります。 アンダーワールド 技術的には映画のフランチャイズであるにもかかわらず、疑わしいことにゲーミングに適しています。

映画全体を通して、Seleneには常に何らかの目的があります。それは常に変化しているものです。人間のマイケルをライカンスから救うか、狼男が何をしているのかについての情報を収集するかのどちらかで、彼女はいつも何かするものを持っています。そして、全部ではないにしても、ほとんどの場合、彼女は銃を使って誰かを撃つことになっているので、それぞれの任務に挑戦を加えるために敵をポップアップさせるのは奇妙に思えません。映画のフランチャイズの期間中、Seleneは新たな敵を獲得します。 アンダーワールド ゲームプレイが増加し、退屈が減少します。

敵との戦いは、彼らがただ対話的であったならばもっと満足のいくものだったでしょう。当時のCGIの使用を考えれば、映画の効果はそれほどひどくはありませんでしたが、それらは間違いなくもっと優れている可能性があり、完全にコンピュータグラフィックで構成されている世界では両方ともデジタルレンダリングされたオブジェクトです。

Seleneや他の超自然的な存在が建物から飛び跳ねたり、劇場でパンチをかけられたアイロールから後方に飛んでいる間、完全にアニメーション化されたカットシーンはそれらのダムワイヤと明白なスタントパーソンを消し、より流動的で自然を生み出します動き

巨大な狼男と洗練された吸血鬼を超強さとスピードで持つことは、それらの能力を視覚的に完全に伝えることができないストーリーテリングの方法で無駄になります。古代の吸血鬼とハ​​イブリッドの間の最初の映画の究極の対決は、その効果が戦いの物理学に追いついていなかったならば、はるかに叙事詩であったでしょう。ゲームはそれをすることができます。予算中のサイエンスフィクションの映画はただできませんでした。

5番目の映画 アンダーワールド シリーズは10月に劇場でヒットするでしょう、しかしそれほど遅すぎません アンダーワールド 活性化された一連のビデオゲームになるため。 Sony Pictures Entertainmentはフランチャイズに対する権利を所有しており、SonyもPlayStationを所有しているため、メディア大国間の有機的なつながりを持つことは正しい方向への一歩になる可能性があります。

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