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11月は伝統的にビデオゲーム業界の最大の月です。あり トゥームレイダーの台頭, スターウォーズ:バトルフロント, コールオブデューティブラックオプス3 、そして スタークラフト2:ボイドの遺産 すべて注目を集めるために フォールアウト4 ゲームが会話と販売を支配している?何ができる フォールアウト 特殊?
だから何ですか フォールアウト4 ?
簡単な事実: フォールアウト4 Bethesda Softworksによって作られたポスト黙示録的なロールプレイングゲーム/ファーストパーソンシューティングゲームです。 11月10日にPC、Xbox One、およびPlayStation 4システム用にリリースされました。それは大規模な核戦争のおよそ200年後にマサチューセッツで設定されます。
ただし、Bethesdaゲームは探索を中心に構築されています。 フォールアウト4 ゲームの荒れ地を散策したり、面白い探求や場所を見つけたり、うさぎの穴に飛び込んだりすることが本当に重要です。これは、ベテスダに適した方式です。彼らの最後の2試合、 フォールアウト3 そして エルダースクロールV:スカイリム は、どちらも2011年のGame of the Year賞を受賞したことで、絶賛されました。彼らの次の試合は必然的に大したことになるだろうが、 フォールアウト シリーズはビデオゲームの世界で特別なカシェを持っています。
何が重要です フォールアウト ?
の フォールアウト シリーズはそれが今日であるものに全体のロールプレイングゲームのジャンルを作り直すのを助けた古典的なゲームでいっぱいです。オリジナル フォールアウト Western RPGのジャンルがほぼ完全に崩壊した後、1997年にリリースされました(Western RPG:通常アメリカやヨーロッパで作られたゲームです。主に以下のような日本のRPGの特定のスタイルと区別するためです。 ファイナルファンタジー )ジャンルは、かつてのような周りの最高のゲームのゲームでいっぱい ウルティマ そして 魔法使い 、本質的に姿を消した。 フォールアウト1 ジャンルがどのように見えるかを再定義しました。
最初の重要な要素 フォールアウト1 についてでした キャラクター構築とカスタマイズ。それは2つの方法でこれを行いました:あなたがクエスト中の選択によってあなたのキャラクターの道徳を築くことを可能にすること。ロールプレイングのカスタマイズ。ここでは統計やスキルを習得しました。この組み合わせはまったく斬新なものでした。そのシステムは、プレイヤーが世界の中にいたいと思う人になれるようにするためのシステムです。
フォールアウト 第二の大きな強みは、トーンとスタイルの感覚でした。各ゲームはの並置の上に構築されました 1950年代の郷愁、漫画的な暴力、そして終末論的な生存期間。説明するよりも表示する方が簡単なので、ここではおそらく最も純粋な形式のアイデアを フォールアウト2 のイントロ:
1998年のコンピュータグラフィックスでさえ、ルイアームストロングの「夢を築くためのキス」からの荒廃した現実への秘密は、世界で最も優れた例の1つです。 フォールアウト の美的魅力
主題の深さもありますか?
はい、いくつかのかなり重要な注意事項があります。 フォールアウト 1950年代の疑似懐かしさはそのシリーズの多くを「アメリカンドリーム」の批判に変え、核家族と白いピケットフェンスが灰とゴミになった。これは、物語の中で文字通りのものよりも審美的な批評の詳細ですが、それは一緒にシリーズを結ぶのに役立ちます。
文字通りの意味では、 フォールアウト シリーズはまた、絶対的な、不透明な力の危険性に焦点を当てています。このゲームで最も一般的なサイドクエストの1つは、Vault - 何百人もの人々のために設計された巨大な核戦争シェルター - を発見することです。それぞれがVault-Tecによる異なる実験であり、それぞれが実験を実行しようと試みる絶対的な力を与えられた監督を持っています。それぞれがそれ自身の黙示録に変わり、無意味な核戦争につながる貧しい指導者たちのための小宇宙として機能します。
オリジナルから変わったこと フォールアウト ?
2000年代初頭のInterplayでは、最初の2つを発表した会社 フォールアウト ゲームは完全に崩壊したので、ライセンスはBethesda、人気のあるオープンワールド、単一文字ファンタジーRPGの開発者に売却されました、 エルダースクロール 。その販売以来、 フォールアウト ゲーム ( フォールアウト3, 4 、そして ニューベガス )彼らのサイエンスフィクションのバージョンによく似ています TES カウンターパート。
最も注目すべきは、これは意味します 探査に焦点を当てる。これらのゲームはすべて、地図やコンパスを見たり、建物や地下牢や町を見に行ったり、歩き回ったりすることを中心に構築されています。時には探求があり、時々ちょっとした物語があり、時にはより長いダンジョンがあります。同様に追求するべき主な話もあります - 基本的に、Bethesdaゲームの魅力はチェックアウトするために常にマップの新しいコーナーがあるということです。
等角投影から一人称シューティングゲームへの切り替えもありました。シューターとしてプレイする必要はありませんでした - VATSと呼ばれるシステムにより、プレイヤーはRPGスタイルの戦闘のためにゲームを一時停止することができました。
だから何が新しいの? フォールアウト4 具体的には?
それほど多くはありませんが、それは必ずしも悪いことではありません。これは、それを奨励するように調整されたシステムで探求するための非常に大きな新しいマップです。それはまた、特にベテスダのゲームの強みであるとは限らないキャラクターの面でも、素晴らしく見えます。
新しく追加された主なものは、クラフトおよび構築システムです。これで、ゲーム内のすべてのアイテムに潜在的な目的があります。それをワークショップに持っていき、それを建築材料に変えるか、それを使って装備を変更することができます。さらに、あなたのキャラクターがあなたのコントロールに合わせられるようにマップ上に点在する集落があります。これは、ゲームの進行中に空間的な進歩をより感じさせるものです - あなたは文字通り人々を助けることによって荒れ地をより安全にしています。
かっこいいね。しかし、私は以前にプレイした必要がありますか フォールアウト 楽しむためのゲーム フォールアウト4 ?
いや!あなたがPCゲーマーで、ユーザーの変更を完璧にダウンロードするのに時間がかかることを厭わないのでない限り、私はそれをお勧めしません。 フォールアウト3 または ニューベガス 、またはガイドを読む フォールアウト1/2. フォールアウト4 おそらく、シリーズの中で最もスムーズで最もアクセスしやすいものです。
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