Oculus Quest:発売日、スペック、価格、そしてそれが眠りにつくかどうか

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Anonim

Oculusは水曜日に、その最初のスタンドアロンバーチャルリアリティゲームシステムであるOculus Questを発表しました。 399ドルのバンドルには、オリジナルのOculus Riftとよく似た、VRヘッドセットと2つのハンドコントローラーが付属します。今回初めて、ユーザーはPCに接続する必要なしにゲームを始めることができます。

このVRプラットフォームは、当初2016年にProject Santa Cruzというコードネームで発表されました。 2年後、Facebookが所有するVR企業が、紐付けされていないOculusエクスペリエンスを提供しようとしているようです。このクエストは2019年春に開始され、50以上のゲームがダウンロード可能になります。 FacebookのCEO、Mark Zuckerbergは、ゲームリグが3つの重要な側面を統合して、完全に没入型のVRエクスペリエンスを実現することを興奮して発表しました。

「まず、独立している必要があります。そうすることで、存在感を損なうようなワイヤがなくなり、それを持ち運ぶことができるようになります」と彼は説明します。 「第二に、それは私たちがバーチャルリアリティで人や物と対話する方法なので、手をサポートする必要があります。そして3番目に、6つの自由度を提供しなければならないので、物理的な空間と同じように仮想空間を移動できます。」

しかし、これらの約束を果たすためには、クエストはVRの最も悪名高い制限の多くを克服する必要があるでしょう。それは強力なコンピュータのように動作しなければならないだけでなく、デジタル距離を実際よりもはるかに大きく感じさせる必要があります。

今すぐこれに近いものを実現するために、Riftヘッドセットは外部モニターとして機能しますが、PCはそのグラフィック処理ユニット(GPU)を使用してゲームを実行するという面倒な作業をすべて行います。同様の経験を提供するために、Questはデスクトップユニットと同じパンチを詰め込む必要があります。

このシステムは無限の探査の可能性を約束していますが、記憶容量が限られているため、クエストの仮想世界をそれよりも大きく見せるには、いくつかのトリックを採用する必要があります。最近のVRの研究によると、人間の目は、11フィート5インチ平方の部屋を21平方フィートの大きさの仮想部屋と考えることにだまされる可能性があります。このようなテクニックは役に立ちますが、「物理的なものと同じように仮想空間」を正確に移動するわけではありません。

それでも、VR愛好家は望みどおりにいつでもどこでも仮想世界に出入りすることができます。 VRゲームはついに連鎖解除される可能性がありますが、Riftと同じ体験を提供できるようになるまでには数年かかる可能性があります。

Oculus Quest:収納スペース

クエストには人気のVRゲームのタイトルが付属しますが、 ザ・クライム そして ロボリコール ユーザーが大量のゲームを詰め込むことはできません。システムには64ギガバイトの記憶メモリが搭載されます。比較のために、最新のiPhone XSリリースは8倍の量のアプリ、データ、およびゲームを保持することができます。

VRゲームのファイルサイズは大きく異なる可能性があるため、タイトルの好みに応じて、よりクエストに合わせることができます。 ロボリコール これは、ユーザーが6つか7つの同じサイズのゲームをQuestに収めることができることを意味します。しかし、WilsonのHeartは22GBという巨大なメモリを搭載しているため、ヘッドセットのストレージ容量の3分の1を占めることになる。

Facebookが主張する50タイトルすべてを試してみたい場合、ユーザーはゲームを頻繁に削除しなければならないでしょう。スマートフォンが512GBのメモリ容量をサポートするようになる前に、携帯電話のカメラロールをダンプしなければならないようなものです。

Oculus Quest:内蔵センサー、解像度、そして未知のもの

Questには、ユーザーの位置をリアルタイムで追跡するためにデータをコンピュータービジョンアルゴリズムに送る4つの広角センサーが追加され、外付け部品は不要です。これにより、同じ10平方フィートに限定されることなく、未踏のデジタル世界を横断することができます。

これらすべてはQuestのゴーグルに表示されます。これは、Oculus Goが各目に対して行うのと同じ1,600 x 1,440ピクセルの解像度を提供します。唯一の潜在的な問題は、QuestがPCのGPU上で実行されていないためグラフィックスが鈍くなる可能性があることですが、Facebookはまだ発表されていないヘッドセットのグラフィカル機能については何も明らかにしていません。

Questのバッテリ寿命はもう1つの大きな謎であり、システムを完全に作ったり壊したりする可能性があります。ワイヤレスVRエクスペリエンスは革命的に聞こえますが、30分ごとに停止して充電する必要がある場合は、ゲームがどれほどリアルに感じられても没入感は衰えます。

プロジェクトサンタクルスはその本当の色を見せました、しかし、多くはまだ答えられていないままです。発売日が近づくにつれて、Oculusはより詳細な情報を公開する可能性があります。

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