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私の大好きなゲームは、存在感のある恐怖と古典的なパズル解決の組み合わせ - そしてあなた自身の正気の犠牲のほんの少しの勝利 - の組み合わせで生き残るためにあなたに挑戦します。だからとき 5泊、At Freddy's シリーズは世界に開かれた、一人のクリエイターの恐ろしいビジョンの産物で、私は売られました。
2015年に最も経済的に成功した悪夢へようこそ。そしてゲームについての物語は私が警告として役立つと思う。ほんの48か月前、小さなオリジナルIPを持つゲームクリエーターとしてのScott Cawthonの登場は、 インディーゲーム:映画 しかし彼の成功は非常に圧倒的です、それは代わりに我々がまとめる物語の種類と一致しています ゆるい鳥 並んで。これは、この作成者がさらに推進するほど、世界はより推進するように見えるということです。
フレディの Chuck E. Cheeseのシャドーファクシミリで行われます。そこでは、擬人的な南部の動物のバンドが夜中に復讐するようになり、最低賃金が保証されている夜勤の少年であるあなたが無罪の命を主張しないようにします。特にあなたのもの。双方向性はあなたが彼らがスポーツのために最低賃金の従業員を捜している時にあなたがすごい谷の最大の戦士のゆっくりとした進歩をモニターすることを可能にする低年齢の防犯カメラシステムに限られています。あなたはゼロ武器や防衛システムにアクセスすることができますが、セキュリティシステムに限られた量の電気を適用することができます。それはせいぜい放棄されたレストランを通してあなたを邪魔するのでロボット死を見ることを可能にします。社会的に特定のファイナリズムの無限に反復可能なシステムに存在します。あなたは毎週夜6時まで物件を監視しています、そして夜の3時までにあなたは自分自身がのいずれかのためにあなたが間違うだろうという軽い閃光、ドアジャム、または薄い祈りを通してしか思いつかない悪夢の生き物に悩まされるでしょう他のモンスターの存在。
分離する最大の要素 フレディの インディーゲームの世界では、1年以内に3つの異なる反復がリリースされます。それぞれが新しい場所を採用し、ゲームプレイの要素を調整しますが、12か月以内に新しいIPを3部作にするという自信を示すインディーゲームは他にありません。これは2つの非常に重要な会話につながります。 1つ目は、Amiga時代のグラフィックの関連するバックストーリーを水没させることによるインターネットの想像力の意図的な挑発です。からの奇妙なインタースティシャル広告 5NAF2 ピザチェーンの歴史の間に散らばっている一連の相互に関連した子供の殺人事件を解釈するように先に進んでください。一連のピザレストランの子供の殺人を歴史的に実現するためのこの定型化されたアプローチは、悪夢のようなバイトで何か違うものを見るインターネットのコメンターにとってキャットニップとなっています。フレディを際立たせる2つ目の要素は、感動的な裏話です。
フレディの 単純なグラフィックとスポーツを狙っているAIとのバランスをとることで、ほぼ無作為化された成功システムで、悪夢のような燃料を大量に達成します。 Scott Cawthonが秘密の武器です。
Scottは、クリスチャンとしての地位から利益を得ることを目指したことは一度もないゲームデザイナーですが、長年にわたる彼の他のリリースの中でも、特に限られた聴衆のための聖書中心のスロットマシンゲームを生み出しました。数年前、彼はというゲームをリリースしました。 チッパー&サンズ ビーバーの家族について、それは面白くないだけでなく、より多くのように思われるキャラクターを提示するためにもクリティカルコミュニティで激しくパンされました イベント地平線 より マダガスカル.
他の多くのクリエイターが、インタラクティブエンタテインメントを行うビジネスをしていないことを残念なことに魅力的ではないゲームを制作することを強く批判するかもしれませんが、スコットは彼がうまく受け入れられなかった家族向けのゲームに投入した作品をほぼ指摘し直しました。これを使ってこの世代の最も圧倒的なゲーム体験を片手で作成しました。
しかし、彼の職人のような審美的なものは彼に対してはたらいたようです。シリーズの3番目のエントリは3月にヒットし、7月に4番目が続きました。その間に、主要な映画取引の発表が上陸しました。そして今、年末には、ジャンルクロスオーバーの予告編があります。 5泊のフレディの世界 それはRPGの冒険におなじみの拮抗薬を輸送します。コメントセクションでは、これがどうなったのかについてvitriolを注いでいます。それは、財政的に成功したフランチャイズです。
それが機能する式を見つけること、そしてそれを利用すること、またはもっと普遍的に - それがこのシリーズの主流でピークを迎え、今ではPewDiePieおよび他のすべての恐ろしい叫び声から切り離せない「カジュアルジャンプケア」ジャンルに対する押し戻しであるのはCawthonのせいです。このゲームの裏で自分の成功を築いたプレイヤーは?私たちは彼の創造物から、あるいは彼の創造物が生み出したモンスターから創造者を遠ざけることができますか?
これがCawthonから切り離された3つのレベルのメディアに関連した意地悪な反応である場合、怒っている村人たちはなぜ私たち自身の選択を反省するのではなく彼の城を襲撃しているのでしょうか。それは、2015年のゲームが何をしているのかということです。私たちがCawthonのゲームで描いている警備員のように。