Twitter users younger and better educated, according to Pew Research Center
Pew Researchによる10代、技術、そして友情に関する新たな調査によると、インターネットはいたるところで親が気を悪くさせるような気になることではありません。
13〜17歳の子供たちの研究分野には、10代の若者がオンラインで作った数、友情を維持する上でテキストメッセージングがいかに重要か、オンラインゲームがどのように強いつながりを築いたかなどが含まれています。ますます不合理なデジタルの世界で正常に機能する方法を学ぶ。だから落ち着いて、ママとパパ。
10代の95%がIRLの友達と時間を過ごしていると答えていますが、10代の57%が毎日友達とオンラインでコミュニケーションを取り、29%が5人以上の友達をこのようにしています。 80%が、FacebookやTwitterのようなソーシャルネットワークを使用することで、またネットワークビデオゲームをプレイすることで、友好関係を直接ではなくオンラインに保っていると答えています。
友情の場としてのゲームは、非常に影響力があることがわかりました。 84%の男の子と59%の女の子がゲームをプレイしています。そして、10代の83%がオンラインゲームで他の人と交流しています。 78%がオンラインゲームをプレイしていると彼らがすでに知っている友達とつながることができ、52%がそれをゲーマーと結びつけると言っているので、画面の前に座ってボタンを押してマイクに突っ込んでも構いません。友達じゃない。明らかに、たわごとを爆破して車を盗む友人グループ グランドセフトオート 一緒に、一緒にいます。
ソーシャルメディアについては、83%が日常的に友達の生活にデジタルでついていくことでより良い感情的なつながりが得られる、と回答した人の大多数は、困難な経験を経験したときにソーシャルメディアを介して友達に連絡しました。一方、つぶやきやFacebookの投稿を作成して他の人に見栄えを良くする必要があると感じたのは、10代の40%だけでした。それは決して小さい数字ではありませんが、ソーシャルメディアの恩恵を感じていると思われるグループがストレス要因を上回っていることを下回るものです。若い人たちは、この新しい世界を自分たちのために機能させる方法を考え出しています。そして、彼らはそれを実現するために彼らの友達を呼び込んでいます。
'Brainchild'のTrippy Graphicsは、 "Long Walk on the Internet"のものです。
主催者の支援Sahana Srinivasanの有能なホスティングは、ショーでのクリエイティブで頭が良く、インターネットを利用した、時折つまらないグラフィックの優れた使用法です。時々抽象的な科学的概念、イラストやアニメーションを説明するための鍵は、科学を視聴者にとって現実のものにするのを助けます、そしてBrainchildでは、それらは輝きます。
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