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の世界では アリタ:バトルエンジェル 、ロバートロドリゲスからの最新のSF映画、キシロユキトによる漫画に基づく、人類の最後の残骸は1つのものに取りつかれています:モーターボール。この不愉快な光景(バスケットボール、NASCAR、そしてX-Gamesが1つになったと想像してください)では、選手はロケットスケートをし、ボールの所持品を盗むためにレースをし、ポイントを獲得しました。
大画面では、それは素晴らしい見えますが、それのためにそれを撮影 アリタ 簡単でした。数ヶ月のトレーニング、振り付け、そして視覚効果の間に働くことに加えて、制作は構想から最終カットまでほぼ4年かかりました。
「あなたはゲームが理にかなっていることを確認しなければならなかった」とRodriguezは言う 逆 架空のスポーツを演出することについて。 「それが私の主な焦点であり、私が取り組んだシーケンスは最も長いものでした。 2015年の終わりから数週間前の私が完成版を見たときまで。
観客はモーターボールの2つのバージョンを見ます アリタ:バトルエンジェル 。 1つ目は、Iron Cityの路地で10代の若者が行う「ピックアップ」ゲームです。 300歳のローザ・サラザールが演じた記憶喪失サイボーグのアリタが遊びを学ぶ場所です。二つ目はプロリーグのためのトライアウトです。アイアンシティの巨大な舞台の中に位置するアリタは、恐ろしい、サイバネティックスで強化された競合他社との間で未来的なキラーギアを競い合っています。
それぞれがそれぞれの課題を提示しました。アリーナの進行が完了するまでに何年もかかりましたが、ピックアップゲームはたった2日で撮影され、本格的なプロ用ローラーブレードがセットでスタントを披露しました。
「あなたはそれをCGシーケンスにすることはできませんでした、あなたはそれをライブで撮影しなければなりませんでした」とRodriguezは言います。 「そしてパワースケートがないので、それは多くのトリック写真撮影でした。そして、あらゆる角度からフリップとトリックをすることができた本物のスケーターとケーブルを人々に引っ張っていました。私たちはコンピューターで2番目のモーターボールシーンをするのに何年もかかりました。その1日のうちに解散しなければならなかったのは2日間だけでした。
そして、両方のシーケンスに「そんなに多くの行動」と「そんなに多くのキャラクター」があるので、観客を失うことは非常に簡単です。だから、どんなスポーツでもそうであるように、ロドリゲスは一つの目標で戦略を考案した。
「私が焦点を当てたのは明確でした」と彼は言います。「大きなアクションシーケンスで迷子になりやすいからです。あなたはアリタの感覚と彼女の感情を失いたくはありません。」
明確にするために、RodriguezはNASCARの撮影スタイル、おそらく最も明白な現実世界の参照点を研究しました。
「カメラがその場所を飛び回って、撮影不可能なことをしたくないのです」と彼は言います。 「私は実際のカメラの物理、NASCARで見ることのできる配置を望みました。レンズを長持ちさせることで、物事を捉えるだけでなく、プレーヤーと一緒にトラック上のカメラを動かして、できるだけ現実の世界を維持することができます。」
ロドリゲスは、モーターボールを演出する過程で、袖口を数エース上げました。最初のものは、プロデューサーのJames CameronとLaeta Kalogridisが共同で書いたスクリプトです。ロドリゲスは、それが明らかにそれがキャメロンが「彼が彼の頭の中で見ていたものを書いた」ようにそれが行動をレイアウトしたと言います。
「それは本当にジムのJames Cameronスクリプトでした」と彼は言います。 「監督が何かを読むのはとても爽快でした。彼はこれを指示するつもりだった。あなたはそれを私がちょうどそれを捉えようとしたことをそのような明快さで一発一発追うことができました。私はちょうど「男、それを捕らえられれば素晴らしい順序があると思います」と考えました。
もう1つの利点は、J.Kとは異なり、Kishiroのマンガではモーターボールが説明しすぎることがなかったことです。ローリングがハリーポッター小説の中でキディッチを徹底的に詳述している。
「マンガの中でそれがどのように機能したかは実際には説明されていなかったので、私たちはある種の規則を窓から外に出すことができます」と監督は言います。 「私たちはただ大衆を魅了した実際のスポーツの雰囲気を必要としていました。」
ロドリゲスが持っていた最後の利点は彼のリードスター、ローザサラザールでした。 逆 彼女は撮影前にローラーブレードをする方法さえ知らなかった アリタ.
「それは非常に危険です!」と彼女は言います。
サラザールはムエタイ、カンフー、そして「スタッフの仕事」を含む数ヶ月の格闘技トレーニングを受けましたが、彼女は威圧するのと同じようにローラーブレードを学ぶことを発見しました。
「正直なところ本当にやりがいがありました」とSalazarは言います。「それは信じられないほど速いです、そしてあなたはそれらの動きを成し遂げるためにあなたの足で非常に強くなければなりません。」
のモーターボールシーン アリタ:バトルエンジェル Chris Haffey、Franky Morales、Dave Lang、そして2003年のX-Gamesの競合他社であるKatie KetchumがAlitaのモーションキャプチャを行った。
ケッチャムが路地で滑走している間、サラザールは彼女の顔の表情を記録している参照カメラの前で滑り降りていました。 2つのパフォーマンスはポストプロダクションで結合されました。
「あの人たちは大胆不敵です」とサラザールはスケーターについて言います。 「彼らはあなたがピックアップゲームで目にしているのです、彼らは本当にそのようなことをやっています。」
最初から、ロドリゲスはモーターボールが特別な何かになることを知っていました。 「それは私が今まで見たことのないものでした」と彼は言います、「その種の危険、その種のスピードとその行動の流動性」。
しかし、究極の見返りは、漫画を制作したKishiroがきたときに起こりました バトルエンジェルアリタ (タイトル ガンン ロドリゲスのモーターボール構想を見て、吹き飛ばされた。
「それが最大のスリルでした」と監督は言います。それが通りに入ったこと、彼はそのことを決して考えなかった。彼はそれが世界で最もクールなものだと思った。」
アリタ:バトルエンジェル 2月14日に劇場を襲った。
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Iam8bitの新しいポップアップエクスペリエンスにより、誰もが「Alita:Battle Angel」から世界に足を踏み入れることができ、それぞれの長所を維持しながら、脱出室よりもアクセスしやすく、VRよりも没入型のインタラクティブ展示を提供します。たとえあなたが「アリタ」を知らなくても、「アイアンシティへのパスポート」は素晴らしいです。
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