Disney発明は3D機械編み物を改良する

$config[ads_kvadrat] not found

The Refractive Thinker Vol. I: Chapter 10 Dr. Cheryl Lentz F

The Refractive Thinker Vol. I: Chapter 10 Dr. Cheryl Lentz F
Anonim

ブレース、食べ物、そして(気を散らすように)銃を3Dプリントすることができますので、3Dプリントニットの衣装は想像力の長すぎではいけません。

しかし、3Dプリントは予想よりも早くより安価な制作を可能にしますが、それは完璧というわけにはいきません。カスタマイズは本当に選択肢ではないからです(ニードルレベルで編集に手を加えることを想像できますか?)。

Disney Researchはこの問題を解決しようとしています。火曜日に公開されたビデオでは、3Dマシン編成をより柔軟なプロセスにするために設計された新しい発明について説明しています。

ディズニーリサーチは、本発明を「移動計画アルゴリズム」を有する「コンパイラ」として説明している。このアルゴリズムは、ステッチ間の長さの制約を尊重しながら、ベッド位置間でステッチのサイクルを移動させる。このアルゴリズムを使用すると、コンパイラはシェイププリミティブ(ニットオブジェクトを構成するチューブとシート)を取得し、それらをスケジュール、拡大縮小、および編集して簡単に編集できるアイテムにすることができます。あなたはここでプロセスをチェックアウトすることができます:

対応する論文で、コンパイラの背後にいる研究者たちは、本発明以前には、製品の形状を同様に変更したいと考える設計者は、「低レベルの命令に対する何千もの編集」をしなければならないと書いています。サインアップ

$config[ads_kvadrat] not found