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いくつかの素晴らしいゲームは賞に値するものです。彼らは自分の時間の中で、自分の場所にぴったりです。しかし、それ以外にも、10年後に「Most Influential」や「Cult Hit」のリストに表示されるような種類のゲームがあります。注意を払う;あなたは「これらの人々は何かの上にいます」と言いたいのです。
後者のカテゴリはRed Hook'sに最も適しています 最も暗いダンジョン それは、地獄のように完璧ではないことを確認しているゲームだが、それが正しいことのすべてのためにそれがおそらく取り扱うことができるすべての注意に値するゲーム。 最も暗いダンジョン はPCで今週リリースされ、PS4 / Vitaのリリースは今年の上半期に予定されています。
最も暗いダンジョン その核心には残忍な戦術的なロールプレイングゲームです - 一種の暗い幻想 XCOM - しかしそれは、このゲームを特別なものにしているものを正確に説明しているわけではありません。その特色は、3つの異なる構成要素、プレゼンテーションとスタイル、ロールプレイングの深さ、そして両方を組み込んだメタゲームから来ています。
"破滅は私達の家族に来ました…"
最初にロードしたことに気づくでしょう 最も暗いダンジョン その語り手は、貴族家系のオカルトによる落下を厳粛に抑圧しています。語り手がの最初の表現を支配します DD 彼の辛い声と花の言葉遣いは、あらゆる時点でのゲームの出来事を詳述しています。あなたが罠に遭遇したときに出てくることができるフレーズのこの頭上の例をチェックしてください:
これは、ローガン・カニンガムによるインディーズ映画に対する支配を彷彿とさせる、声優のウェイン6月による意図的に圧倒的なパフォーマンスです。 要塞 数年前。
ゲームの残りの部分がこのスタイルをサポートするように構築されていないのであれば、それは過剰でしょうが、Lovecraftianのゴシックファンタジーは、 最も暗いダンジョン そのテーマにオールインします。私は当初、暗い視覚的スタイルとアニメーションの単純さには遅れていましたが、完全な文脈では、 最も暗いダンジョン 感情に関する直接的なストーリーベースのインディーズゲームではないゲームとは異なり、審美的なスタイルは複数のレベルで機能します。そして 最も暗いダンジョン 確かにそうではありません。
「彼らの形成は壊れています!この攻撃を続けてください。」
その特異なスタイルに加えて、 最も暗いダンジョン また、深く、やりがいのある戦術的なロールプレイングゲームです。あなたは5つの異なるランダム化されたダンジョンを通して冒険する冒険者のグループをコントロールして、それからダンジョンクロールの間にそれらをサポートするために町を開発します。それはおそらく最も似ています XCOM しかし DD の戦術は2次元平面上で行われます。
しかし、あらゆる任務は一連の相互に関連した選択に変わります。ゲームのダースプラスクラスのそれぞれはかなり異なっています、そして彼らのスキルはそれらの計算さえも変えることができます。これらのクラスは、ゲームの設定やスタイルに適した、従来とは異なるアイデアと古典的な形が混在しています。いくつかのタイプは簡単なRPGタイプです:クルセイダーは最前線の戦闘機です、ヴェスタルは後線の治療者です。しかし、他の人は計算を変更します:Jesterは線に沿って前後に踊りますが、Bounty HuntersとArbalestsはより大きなダメージのために敵に印を付けることができます。これらの選択は、よりカジュアルなプレイヤーにとっては比較的透過的ですが、もっと精力的なミニマックスをいじるための数学はすべてそこにあります。
最も暗いダンジョン また、現代的なRPGの正統性から撤退し、個々の戦いではなく、ダンジョンクロールに挑戦の中心的な要素を集中させます。つまり、あなたはパーティーだけではなく、いくつかの戦いの間パーティーを維持しているのです。そして決定的に、あなたは完全にパーティーを維持することができないようにゲームが造られます - 癒しの魔法はただみんなが予測可能な方法で行かせ続けるのに十分強力ではありません。そのため、勝利は勝利と同じくらいに、動機となります。つまり、それぞれの戦いでは、「できる限り最強の敵を攻撃する」よりもはるかに多くのことが行われます。
多様性とランダムさにこの焦点を当てることは役立ちます DD 概念的には、それが最大の(そしておそらく唯一の)問題につながります。困難は必ずしもうまくいくとは限りません。だんだんと長くなるダンジョン、レベルアップするキャラクター、ボス戦、そして激しくなる敵の組み合わせは、スピードが違ってくることを意味しています。方法の変更 最も暗いダンジョン 動作します。
それでも、その問題があっても、 最も暗いダンジョン それはそれをエミュレートする価値があるようにその袖をまだトリックを持っています。
「巻きます。あえぎます。端を越えて、狂気になりました。」
最も暗いダンジョン その印象的なテーマと複雑なメカニズムをきちんとした小さな弓で結び付けます:そのストレスメーター。冒険者たちは心配するだけで身体的な打撃を受けるだけではなく、精神的健康も持っています。だから罠に遭遇しても彼らは少し出血するわけではない、それはまた彼らを強調している。
彼らのストレスレベルが最大に達すると、キャラクターは彼らのブレークポイントを打ちます。 100で、彼らの正気レベルはおそらく彼らの人生を台無しにするだろう。彼らはたぶん虐待的、またはマゾヒストを向けるだろう、そしてすべての仲間の党員をより強調させ、しかし、文字の正当性は単純な直線的な進行ではありません。時々、強いストレスは文字を焦点を絞らせたりStalwartに変えさせたり、実際にそれらを作ります より良い 彼らの冒険の中で。それが最後の部分です 最も暗いダンジョン 精神的健康の治療は、概念的にも実用的にも実際に機能します。
そしてそれはゲーム内のすべてのものを連携させます。特権の力とダークマジックのストレスについての心配は誰ですか?彼は最も心配しています 精神的な プレイヤーの冒険者の幸運Cthulu風の影響はCultistsのような敵で最も早く感じられます。彼らの攻撃は健康をするのと同じくらい頻繁に性格の健全性を損ないます。 Abominationのようなキャラクタークラスでさえ、一種の獣であったとしても、ストレスレベルに依存します。彼はきちんとした戦闘機ですが、必要であれば、パーティーの他の健全性を犠牲にしてより強力な獣になることもできます。
これらすべての考慮事項は結び付けられており、これらすべてはゲームの外観、サウンド、および感じ方によって直接サポートされています。 「これは善意の崩壊についてのゲームです」と述べています 最も暗いダンジョン 明示的にしかしそれはまた、暗黙のうちに同じことを暗黙のうちに言います。そして、ゲームのタウンセクションでは、バー、売春宿、またはチャペルにキャラクターを送ることによってストレスレベルを管理することが、支配的な管理形態であり、プレイヤーが毎回自分の最高のパーティーをダンジョンに送るのを阻止する主なものになります。
これが鍵です 最も暗いダンジョン;面白いアイディアを持った欠陥のあるゲームではなく、代わりにそれを年間で最も興味深いロールプレイングゲームの1つに変えます。すべてが合います。 最も暗いダンジョン スタイルを持ち、実質を持ち、そしてそれを絶対必要なゲームにするための2つの間の相互接続性を持ちます。
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