How The Simpsons Predicted 2020
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Microsoftは考えられないことをすることができた:最小の遅れでNetflixのようなゲームストリーミングサービスを導入する。
同社は10月に最初にxCloudゲームストリーミングサービスを発表し、Xboxハードウェアを詰め込んだ特別に設計されたサーバーブレードを使用して世界中にゲームをストリーミングする予定だと語った。 Microsoftは、同社の内部テスト版では毎秒わずか10メガビットのインターネット接続が必要だと主張している。レポートによると、Xbox One「Scarlett」のフォローアップでは、ゲームストリーミングのみをサポートする150ドルのバージョンが提供される予定です。 trueの場合、xCloudは次世代の主要な役割を果たすでしょう。
2019年の19の予測について報告しています。これが#2です。
「xCloudは、マイクロソフトが提供する他の製品ではありません。 GlobalDataのコンシューマデバイスのリサーチディレクターであるAvi Greengart氏は、次のように述べています。 逆 。 「xCloudは、MicrosoftがモバイルOSを所有せずに、意味のある方法でモバイルに移行するための方法にもなります。 Microsoftは、モバイルゲームの野心を完全に実現するために、現在構築され始めている低遅延の5Gモバイルネットワークにピギーバックする必要がありますが、xCloudは同社の主要なイニシアチブになるでしょう。」
SonyのPlayStation Nowも同様のものを提供しており、何百ものPS4、PS3、PS2のゲームに月額19.99ドルでアクセスできる。しかし、レビューはさまざまで、SonyがPS5用に同様のストリーミングボックスを提供する予定かどうかは不明である。消費者に同様の申し出をしたその99ドルの「PlayStation TV」は、2016年に静かに棚から消えました。
2019年に公開ベータテストが開始されたときにxCloudが異なる可能性があるのは、このためです。
2019年の19の予測:なぜそれが正しいのか
Microsoftには楽観的な理由がたくさんあります。世界中に点在する54のAzureクラウドサービス地域があり、140か国からアクセスできます。対照的に、Amazon S3には約14のデータセンターがあり、Google Cloudには16があります。Aクラウドセキュリティアライアンスは、Azureはパブリッククラウドインフラストラクチャの29.4%、Amazon Webサービスは41.5%、3位はGoogle Cloudを3%としています。
それはソニーよりもはるかに強い出発点です。同社は2012年にスタートアップGaikaiを3億8000万ドルで構築した。Crunchbaseは、2014年にPlayStation Nowのゲームストリーミングサービスを開始するまでの間、年間売上高は430万ドルだったと主張している。 78億ドル 昨年の売上高は、前年の売上高のほぼ2倍になります。クラウドの影響力の点では、それはほとんど比較されていません。
マイクロソフトのクラウドゲーム担当バイスプレジデントを務めるKareem Choudhry氏は、声明の中で次のように述べている。 「Azureは、場所に関係なく、世界中のプレイヤーに優れたゲーム体験を提供することができます。」
Choudhryは正しいかもしれません。初期バージョンは1秒あたりわずか10メガビットで動作しますが、同社は「ネットワーキングトポロジの進歩、ビデオのエンコードとデコードを通じてレイテンシと戦う方法」を作成することを計画しています。マイクロソフトには、ゲーム部門以外にも影響があります。
2019年の19の予測:なぜそれが真実ではないのか
スムーズで摩擦のないゲームストリーミングは、数百万ドルもの努力にもかかわらず、いらいらさせにくいままです。カリフォルニアを拠点とするスタートアップOnLiveは、2011年に開始したときに同様のサービスを提供していましたが、そのパフォーマンスの低さにつながりました。 デジタルファウンドリ 当時から人気のある4チャンネルのミームは、OnLiveが「タキオン」、つまりOzymandiasによって使用されている架空のタイムベンディング分子を利用する必要があると冗談を言っていました。 監視員 未来のビジョンを妨げるために:
OnLiveは定期的に200ミリ秒の遅れに達しましたが、PlayStation Nowは180ミリ秒から38ミリ秒の間で変動する場合があります。 RTingsによれば、40未満の値でも問題ありませんが、人間はわずか15で違いに気付くことができます。Microsoftの最低限の遅れサービスを画期的にすることがいかにして過言ではありません。
2019年の19の予測:逆の考え
OnLiveであれば、発売から8年後には、このアイデアに新たな亀裂を入れる時が来るかもしれません。マイクロソフトは、その背後に40年にわたるクラウドの経験、それをサポートするAzureインフラストラクチャ、およびユーザーがそれを試すことを奨励するためのマーケティングリソースを持っています。それはおそらく標準的な家庭用コンソールに取って代わることはできないだろう、と噂はMicrosoftがとにかくより標準的な製品を計画していると示唆しているが、 逆 会社はPlayStation Nowを破った何かですごいことができるという見込みは良く見えていると思います。
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