創業者によると、「スタークラフト」トーナメントはどのようにAIの未来を築いているのか

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my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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Anonim

あなたが知っているほとんどすべての大学生に尋ねてください、そして、彼らは彼らが彼らの試験のために勉強するよりむしろむしろゲームをしたいとあなたに言うでしょう。

スロバキアのコメニウス大学とチェコ工科大学のコンピューター科学者のおかげで、彼らは両方を行うことができます。 2011年以来、これら2つの大学はStudent Starcraft A.Iを主催しています。トーナメント(SSCAIT)、学生が伝説的なコンピューターゲームをするために彼ら自身のボットをコード化する競争 スタークラフト:ブルド戦争 そしてそれらを互いに対して投げつけなさい。

「最初のSSCAITは、スロバキアに私の生徒が50人しかいないローカルイベントでした」とCTUのSSCAIT創設者であり、Games&Simulations研究グループのリーダーであるMichael Certickyは次のように述べています。 逆 。 「私たちはすべてのゲームを手動で実行し、それをとても楽しんでいました。学生たちはそれを気に入ったので、来年は一般向けと非学生向けに開くことにしました。最近では、世界中から集まった人やチームがボットをコーディングしたり、Twitchで24時間365日ラダーゲームを見たりしています。」

著名なハイテク企業が彼らのA.I.を訓練してきました。チェスのようなターン制の様々なゲームをプレイし、長年にわたって行ってきましたが、つい最近になってリアルタイム戦略ゲームに切り替えました。これらのゲームは一瞬の意思決定を必要とします。それはA.Iを推進するのに最適な方法です。その限界に達し、若い才能をこの種の研究に興味を持たせる。

SSCAITは謙虚な始まり以来成長しているに過ぎません。 SSCAITは、年間を通して送信されるボット間でゲームを継続的にストリーミングしていますが、メインイベントは、年末に行われるラウンドロビントーナメントです。昨年の学生トーナメントは1,035ゲームで構成されていましたが、今年SSCAITは一ヶ月にわたってプレイされる6,006試合を開催する予定です。このイベントの人気の証です。

長年にわたるSCCAITの人気の高まりとともに、Certicky氏は、学生の応募の一部がどれほど洗練されたものになったかについての大幅な上昇に気付いたと言います。トーナメントの初期の頃は、彼らは特定のタスクを実行するように単純にコーディングされていましたが、今やいくつかのボットはより多くのゲームをプレイするほど良くなる能力を持っています。

SSCAIT 2017/18のトーナメントフェーズが始まったばかりです。

6006のラウンドロビンゲームがあるでしょう。 Twitchで他の人とチャットしながら、ライブで見ることができます:http://t.co/E161gJiyKuお楽しみください!#StarCraft #ArtificialIntelligence #BWAPI #SSCAIT

- SSCAITトーナメント(@sscaitournament)2017年12月21日

「当初、私たちのボットのほとんどはハードコードされたステートマシンでしたが、時が経つにつれて多くの洗練されたA.Iを実装し始めました。計画法、遺伝的アルゴリズム、ニューラルネットワークなどの方法」とCertickyは言います。 「毎年、より多くのボットが機械学習を使用しており、多くのゲームをプレイするだけでより良くなっています。」

この種の革新はまさにこのようなゲームをテストし改善するための最適な仮想環境にするものです。の2つのゲームはありません スタークラフト これはまったく同じです。つまり、コーダーはただ1つの戦略しか持たないようにボットをプログラムすることはできないということです。

チェスのようなターン制のゲームでは、A.I。システムは、相手がどのように移動したかに基づいて、利用可能な最善の移動をすばやく計算できます。リアルタイム戦略ゲームでは、対戦相手があなたの基地を攻撃するまでは、相手が何をしているのかがわからないことがよくあります。これにより、生徒は自分のボットを常に変化するシナリオに適応させる方法を見つけるようになります。

A.I.研究者は常にアルゴリズムのドメインとしてさまざまなゲームを使用してきました - それはプロセスの一部です」とCertickyは言います。 「そして行ってポーカーを解決した後、彼らはもっとやりがいのあるものに移行する必要がありました - そしてRTSゲームは非常に適しています。そのため、主な用途はAI研究のためのおもちゃの分野です。」

学生のコーダーがこの環境でシステムを成功させるためにシステムの構築に力を注ぐことを許可するのは、単なる楽しいことではありません。そのゲームがあなたを大手ハイテク企業の仕事になると思ったことはありますか?

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