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マイクロソフトは、Psyonixの極端なスポーツインディーズゲームをはじめ、Xboxゲーマーが近い将来プレイステーションのライバルに挑戦するための扉を開いたばかりです。 ロケットリーグ.
今週のサンフランシスコで開催されたGDC(Game Developer's Conference)をキックオフしたMicrosoftのID @ XboxのディレクターChris Charlaは、マイクロソフトが開発者にクロスネットワークプレイのサポートを可能にしたことを明らかにしました。このイニシアチブは、Xbox LiveとWindows 10から始まり、その後、他のコンソールネットワークやPCネットワークに「オープン招待」を広げる予定です。
CharlaはPsyonixのヒットを確認しました ロケットリーグ - 昨年PlayStation Networkでデビューし、2月にXbox Liveでリリースされた - は、クロスネットワークプレイをサポートするXbox Oneの最初のゲームになるでしょう。
Charlaの書簡には「Sony」や「PlayStation 4」という言葉は記載されていませんが、モバイルやスマートフォンのゲームで影が薄くなっているコンソールの状況を考えると、これは非常にありそうなシナリオです。クロスネットワークプレイは長い間、コンソールの両側にいるゲーマーにとっての願いでしたが、退屈な法的な理由から歴史的にそれが妨げられてきました。 (2014年、小さなインディーゲーム ゴルフクラブ すべてのコンソールのプレーヤーがユーザー生成のコンテンツを共有できるようにしましたが、直接競合することはできませんでした。)
たとえそれがインディーゲームに限られていて、そして今のところトリプルAマルチプレイヤーのタイトルを除外していても、マイクロソフトの動きは巨大です。ゲーマーはXboxを期待してはいけません コール・オブ・デューティ すぐにいつでもPlayStationのカウンターパートと交戦することができますが、最初の動きが実行可能であることが証明されれば、それは起こるかもしれません。そして、他に何もしなければ、少なくとも誰もがXbox LiveまたはPSNのいずれかが15回もダウンしたときに気が狂うでしょう。
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