ç¯ å´Žæ„›â˜†å¯æ„›ã„オッãƒ'イåã
未知2:泥棒の間で 多くのアカウントによると、これまでに作った最高のゲームの一つです。オリジナルと比べて、 ドレイクの運命 、2009年の幸運ハンターNate Drakeの2回目の外出は、その袖に大きな野心を身に付け、世界中のプレイヤーを次々と呼びかけました。プレイヤーはドレイクに台無しにされたネパールの街でアパッチ型のヘリコプターを避け、ジャングルからヒマラヤの山々へとリアルタイムで移動した。 2つの有名な例を使用する。栄誉が注がれた後、続編はどこへ行くのでしょうか。
いたずらな犬からの答えはドレイクのためのより深く、より個人的な賭けで物語を話すことを試みることでした - それは三部作の終わりになるでしょう、そこでそこでの考えは理にかなっていました。彼自身の市松模様の過去からの悪役と同様に。 ドレイクの詐欺 2011年にリリースされたときにはかなりのシェアを誇っていましたが、一般的に前任者よりも忘れられがちです。
振り返ってみると、それを考えることはストレッチではありません 未知の3 それ自身の誇大宣伝の犠牲になった。ソニーからの宝探しキャンペーン、2011年NFLシーズンキックオフゲーム中のコマーシャル、Subwayでのとんでもないプロモーションキャンペーン、Harrison Fordをフィーチャーした楽しいキャンペーンなど、ゲームのマーケティング推進は非常に大きなものでした。
より重要、 未知2 いたずらな犬がかなりしっかりした最初の努力であったものを作ることから行ったという証拠でした ドレイクの運命 業界最大のゲームと同等のキャラクター主導のアドベンチャーゲームを、業界の他の誰も触れることのないジャンルで制作すること。要するに、続編に対する期待は、実現することはほぼ不可能です。
数年後に、 未知の3 その手荷物を何も持っていないので、それははるかに優れています。技術的な観点から言えば、芸術と映像は素晴らしいです。当時、開発者たちはPS3ハードウェアで可能だったことをもう一度強調しました( ドレイクの詐欺 前世代の25GBサイズと比較してほぼ50GBのブルーレイを撮影し、PS4のリマスターはさらに鮮明に見え、照明と質感が改善されて実用的な電流に見えます。その他の技術的な改善も同様に、手の込んだ操作を少なくし、アニメーションを滑らかにし、ベアナックルの喧嘩を大幅に改善しました。
もちろん、これはすべてケーキの上のアイシングです。パルプアドベンチャーの本当の魅力は、そのキャラクターとセット作品です。 未知の3 シリーズ自体のように感じることが多い 最後の十字軍 そしてそれが三部作の最後の連載であるという理由だけではない。いたずら犬がそのエンジンにした明らかに指数関数的な改善のために、アクションシーケンスは最初の2つのエントリーの上にそびえます。
あなたが2011年にゲームをプレイしていて、それがあなたの周りの地獄に変わったときに燃えているフランスの城を脱出することは顎を落とす経験でした、造船所、クルーズ船、貨物飛行機と峡谷追跡瞬間は言うまでもありません。それぞれの爆発的なセグメントは、ゲームの明白な映画のような方向性といくつかの信じられないほど現実的な物理学を通して、生き生きとした遊び心のある生活になりました。 (そして、あなたがゲームのオマージュに感謝しているのなら レイダース・失われたアーク, 最後の十字軍, アラビアのローレンス そして ポセイドンアドベンチャー 他の人たちの間では、とても良いことです。)
どこで 未知の3 ちょっとつまずいているのはそのスクリプトですが、その文字はそれほど多くありません。プロットがドレイク、サリー、エレナに焦点を当てているとき、それは三部作のいくつかの最も発達した瞬間を持っています。パルプフィクションとして、 未知の の悪党は、ジャンルが要求するのと同じくらいいつも漫画的であり、 未知の3 薄肉のヘレン・ミレンのような超自然的な色を帯びたタルボットとマーローは、確かにそのプロファイルにぴったりです。ゲームの物語の範囲を考えると、おそらく必然的に彼らは英雄より弱いです。
Marloweは、ゲームのやや誤解を招くような予告編の中で、Drakeの過去とのより実質的な関連性を持つ、より重要な人物としてプレリリースを請求されたと主張しています。おそらく最高の鑑賞方法 未知の3 彼らの行動が必ずしも意味をなさない場合でも、MacGuffinの後にMacGuffinを捜し求めて、Drakeの敵対者全員を潜んでいる果肉群として正当に区分化することです。
それでも、文字による矛盾の残りの部分は十分に強いので、本質的に次のとおり 未知の3 散弾。 Foiblesは別にして、ゲームはそれ自身では十分に素晴らしいですそれはそれを助けることができずに魅了することはできません。あり 未知4 今では、最初の3部作がどのようにして最初にクライマックスとなったのかを見る価値があります。
いたずらな犬の「未知」シリーズがどのように永遠にビデオゲームを変えたか
Uncharted:DrakeのFortuneの最初の予告編は、ゲームの名前を明かすことなく終了します。 PlayStationの当時のエグゼクティブバイスプレジデントであるPhil Harrisonが、「Uncharted」というゲームを呼んだ方がイギリスでの売上高が悪いということを伝えたとき、開発者たちは新しいアドベンチャーと呼ぶものを決定するのに迷いました。チームの後...