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バーチャルリアリティの侵略が始まった、そしてそれはあなたがするべきいくつかのインテリアデザイン仕事を得たことを意味する。
今年は1ダース以上の異なるヘッドセットが市場に発表されるでしょう、そしてそれらの各々は非常に高い値段で来ます。たとえば、Playstation VR、Oculus Rift、HTC Viveのいずれかを選択することは、現在かなり大きな賭けです - HD DVD上のBlu-Rayを使用する場合のようなものです - 考慮すべき1つの問題はあなたの家のVRは必要とします。簡単な答えは、VR開発者はあなたができるだけ多くの内部の不動産を取っておくことを期待しているということです。
最近、開発者はこれがどれほどばかげているかもしれないかについての光を照らす引用をPCGamesNと共有しました:
Project ArenaのアーキテクトプログラマーであるAdam Kraverは、次のように述べています。 「料理が好きです - 家の中の部屋全体と物事を冷たく保つための特別な機械が必要です。そして、あなたはこれらの超熱い表面を作るこのことを持っていなければなりません。それで、あなたがそれに熱心であれば、あなたはできるVR。このことに情熱を注いで興味を持っているのなら、それをやるだけです。」
繰り返しますが、もしあなたがバーチャルリアリティを、例えば生存と同じ時間と献身で扱う準備ができていないのなら、真剣なVRはあなたのためではないかもしれません。
インタビューの残りの部分で、Kraverはビデオゲームは以前よりも大きくて高価なシステムであったことを繰り返し、人々は今でもそれらを愛していたので、ゲームへの大きな要求がゲームに対する大きな要求を伴うのは不自然ではありません。消費者。この論理はもう少し飲みやすいです。
それでは、実際のスペース所要量はどのようになるでしょうか。
PCゲーマーはスペース要件を調べて、ほとんどのVRシステムが、最高の使用法と安全性のために少なくとも6フィート×6フィート平方の範囲を必要とするかのように見せることを提案しました。それは基本的にあなたの体が取ることができるのと同じぐらいの広いスペースです、翼幅。門の外への動きを追跡する定例のVR体験はそれほど多くありません。そのため、最善の策は、多くの発売タイトルのために肘掛けのない素敵な回転椅子を用意することです。より大きなゲームでは、敷物やつまずきの危険とともに、すべての家具を邪魔にならないように移動できる必要があります。
おお、そして、このことがうまくいくようにするには、ほんのわずかなワイヤしかないだろう。それらは「つまずく危険」のカテゴリーにも分類されます。転倒して体を傷つけたくないし、600ドルのハードウェアをPCの裏から引き抜いたり壊したりしたくないと思う。それが、現場の開発者が「悪いこと」と呼んでいるものです。
あなたがより多くの技術を習得するにつれて、経費とスペース要件はすべて熱狂者のために合算し始めるでしょう。たとえば、Virtuix Omniは、Oculusとペアリングするために構築されたVRモーション用のプラットフォーム全体で、めったにないほどクールなデバイスです - しかし、それはまた、収納しにくい非常に大きな家具です。いくつかの狂人が示唆するように、あなたはただその厄介な「台所」を取り除く必要があるかもしれません。
最後に、VRに必要な容量とアップグレードを検討する際には、これを実行しているPCを必ず確認してください。 VRでは、スムーズで乗り物酔いのない環境を維持するために、1秒間に90フレームで2つのモニターに相当する高解像度ビデオを出力することが必須です。それより少ないものは何でも、あなたはちょうどIpecacシロップのデジタル版と同等のものに800ドルを費やしました、そしてあなたは悪い、面倒な時間を過ごすことになるでしょう。
あのね?他の人が住んでいるところとは別の部屋を用意して、ゲームの嘔吐を起こす可能性があることを考えると、最悪の考えではありません。わかった。