プロジェクトの流れ:Googleのストリーミングサービスの費用、発売日、およびゲーム

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不要嘲笑我們的性

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Anonim

Googleの新しい夜明けが近づいています:火曜日に、検索大手はその次期ビデオゲームコンソールとゲームストリーミングサービス、そしてProject StreamとProject Yetiとして知られるペアの状態で世界を更新するでしょう。これまでに同社が約束してきたことは、世界中でゲームをより身近なものにすることを約束していることです。

グーグルはサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で基調講演をするために、すでに午後1時からメディア集会に「集まる」よう求めています。東です。 Netflix風のビデオゲームストリーミングプラットフォームの本格的なバージョンが期待されています。それが約束どおりに機能する場合、それはラップトップとまともなインターネット接続を持っている人なら誰でもAAAタイトルをプレイさせることができます。

それは業界にとって大きな発展です。現在のところ、ゲーム機の価格は通常最大500ドルですが、すべてのベルとホイッスルを備えたPCゲーム機では1,000ドル以上も簡単に実行できます。ハードウェアを手に入れたら、 それでも ゲームの物理的なコピーを取りに行くか、ゲームのデジタルコピーがダウンロードされるのを何時間も待つ必要があります。 Project Streamは、これまでゲーム体験に深く根付いていたこれらの煩わしさを即座に解消する可能性があります。

代わりに、Project StreamはGoogleのサーバーを使用してゲームを実行し、Chromeを実行している低コストのコンソールに映像と音声の出力をストリーミングします。ベータ版は、昨年の10月にすでに2019年1月15日まで続いた試験でテストされました。それはテスターに​​完全版をプレイする機会を与えました。 アサシンクリードオデッセイ ブラウザからは、ダウンロードやインストールは不要で、初期の採用者は前向きに回答しました。これはゲーマーにサービスから何を期待するかについての良い考えを与えました、しかしGoogleのProject Yetiコンソールはまだ謎に包まれたままです。

今後発表される同社の発表では、ハードウェアの経験が豊富な既存のゲーム会社と競合するための計画を策定する可能性があります。しかし、5Gのロールアウトがゲームのラグを過去のものにすると予想されていたので、Googleはゲーム機や最新のコンソールを買う余裕がない人々のためにPCゲームを民主化するための戦いの最初の発砲になるかもしれません。

これが、Project StreamとProject Yetiについてのすべてです。

いつ発売されるのですか。

Googleはまだストリーミングサービスやコンソールの正式なリリース日を発表していないが、それはGDCの基調講演の後に変わる可能性がある。同社は最近、オンラインストアに新しいセクションを追加し、「新しいプレイ方法」を宣伝しています。これは、Project Streamが数日で発売される可能性を示唆しています。

サービスのテストの仕方を見れば、Googleは3月18日という早い時期にゲームストリーミングプラットフォームをリリースすることができた。ProjectYetiコンソールの開発段階では、ほとんど知られていなかったが、技術会社は基調講演を使ってハードウェアをいじめるそして発売日を発表する。

いくらかかるでしょうか?

SonyとNvidiaはすでにそれぞれPlayStation NowとGeForce Nowというゲームストリーミングサービスを提供している。これらは依然として高価なハードウェアを必要としますが、ゲームがダウンロードされるのを待たなければならないという煩わしさを解消します。

Sonyのサービスは月額19.99ドルだが、Nvidiaは20時間のストリーミングごとに25ドルの高額を請求する。最大の競争からの手がかりになると、Googleの手数料はおそらく15ドルから25ドルの間になるだろう。それには、Project Yetiコンソールのコストが含まれていない可能性があり、それにはまだ数百ドルかかる可能性があります。

Project Stream Betasにサインアップするにはどうすればいいですか?

最新情報や潜在的なベータ版の招待状を受け取るためのサインアップは、Project Streamのホームページにアクセスするのと同じくらい簡単です。ユーザーがしなければならないのは、Googleのメーリングリストにアクセスするために自分の電子メールにサインアップすることだけですが、実際にこのサービスを試す機会を得るには、インターネットサービスのスピードと機能にかかっています。

プロジェクトストリームへの招待を取得する方法

グーグルは、ベータ版を通してProject Streamをテストする機会をユーザーに与えるかどうかを発表していないが、最初のProject Streamベータの範囲が限られていることから、それは可能性が高いと思われる。とは言っても、意欲的なテスターは迅速かつ適格であるために十分な無線LAN接続が必要です。

昨年10月にサービスのベータテストを受けるには、まずインターネット接続をベンチマークする必要がありました。安定したストリーミングを実現するためには、15メガビット/秒以上の接続、40ミリ秒以下の待ち時間、5%以下の損失を表示する必要があります。 スラッシュギア 。前回のテストの参加者もデスクトップまたはラップトップコンピュータを使用してサインインする必要がありました。

そのため、Googleが新しいテストまたはProject Streamのリリースを発表した場合は、Google独自のインターネット速度テストを使用して、インターネットが攻撃されていることを確認してください。

Project Streamはどのように機能しますか?

この計画では、Project StreamがGoogleのクラウドコンピューティング技術を利用して、将来のユーザーが自分のブラウザから直接有名なタイトルを再生できるようにする予定です。 Googleは、自社のハードウェアでホストすることを許可されたすべてのゲームを実行してから、それらをユーザーの画面にストリーミングします。これは魅力的な見通しです。新しいゲームのインストールが完了するまで待つ必要はなく、ユーザーはProject Streamをオンにしてすぐにプレイできるようになります。

前述のように、ゲームの品質はインターネットの速度と帯域幅によって異なります。接続が不十分だと、ゲームが遅れて反応しなくなります。しかし、Googleの最高経営責任者(CEO)Sundar Pichai氏は、5Gの高速インターネット接続が、同社の第4四半期の収益発表でこれらの問題を解決するための鍵を握る可能性があると述べた。

「リアルタイムで待ち時間の少ない要件でゲームを提供できることは、重要なコンピューティングの進歩です」と彼は述べました。 「5Gの展開に伴い、現在取り組んでいる新しいコンピューティングプラットフォームを推進するのに役立ちます。」

プロジェクトの流れにはどのようなゲームが含まれますか?

具体的なゲームのリストはまだ発表されていませんが、次のようなシングルプレイヤーのストーリー駆動型ゲームに重点が置かれることを期待しています。 アサシンクリードオデッセイ デモ。ベータテストはサービスが1080 p 60 fpsでグラフィカルに要求の厳しいゲームを実行することができることを証明したので、それがのような他の有名なタイトルでそれを再現することを期待します レッドデッド償還2 または ヒットマン2 。オンラインゲームはやや巧妙になるかもしれません。

競合ゲームでは通常、ラウンドの結果を決定したり中断したりする可能性のある2回目の決断をする必要があります。オンラインゲームをストリーミングすることは、仲介者を追加することに似ているでしょう、そしてそれはより多くの遅れを作成するでしょう。ゲーマーは自分の入力をGoogleのサーバーに送信する必要があります。Googleのサーバーはそれを次のように送信します。 アペックスレジェンド のサーバー非常に速いインターネット速度でも、これは根本的により多くの遅れを追加するでしょう。

Project Yetiのハードウェアを使用して特定の入力をローカルで処理することでこの問題を解決することはできますが、Googleではそのような計画に関する詳細を提供していません。

だれがプロジェクトストリームと競合していますか?

Googleが5Gの発売に先立ってゲーム製品を準備している唯一の会社ではありません。ソニー、Nvidia、マイクロソフト、アマゾン、そして潜在的にはアップルでさえも、同様のサービスをリリースしているか、あるいは計画中であると言われています。

Microsoftは、2019年にxCloudゲームサービスのテストを開始する準備を進めており、PlayStation Nowは2015年に完全に開始しました。Googleは、もっと有名なブランドのゲーマーをこの分野で魅了したい場合、やるべきことがたくさんあります。それはProject Yetiハードウェアが登場するところかもしれません。

プロジェクトYetiコンソールはどのように見えるでしょうか?

グーグル初のゲーム機についてはあまり知られていないが、現在開発中であるという。しかし私たちが知っている重要な詳細は明らかにされています:それは伝えられるところでは他のコンソールと比較して低コストであることを意味しています。

情報 グーグルは昨年の2月にコンソールを作り上げたと最初に報告した。初期の報告では、ユーザーが自分のコンピュータに接続できるChromecastのようなドングルであると説明されていましたが、時が経つにつれて、報告はAndroidベースのゲームコンソールとして説明することに移行しました。

こたく 昨年6月には、このデバイスが開発中であり、Googleがゲーム会社と自社のタイトルのホスティングについて話し合っていることを報告した。 Googleが明日になると、私たちはもっと多くのことを知るでしょう。

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