'Vampyr'は 'Life Is Strange'のメーカーからの新しいゲームで、素晴らしく見えます

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Anonim

の最後のエピソードのリリース後4ヶ月 人生は変だ Dontnod Entertainmentは新しいゲームのコンセプトトレーラーをリリースしました。吸血鬼について。それで、私たちに遊び心のある悲しみをもたらしてくれた人々の手の中の吸血鬼ゲームは一体何なのでしょうか。

スタジオによって「暗い雰囲気のアクションRPG」として組み立てられ、 吸血鬼 第一次世界大戦後、1918年ロンドンで開催されます。街はスペインのインフルエンザの流行に悩まされており、軍事外科医のJonathan Reidは、自分がアンデッドクラブのカード保有者であることを知った後で、彼の良心と生き残る意志のバランスを取らなければなりません。

一見すると、吸血鬼のジャンルに没頭するという決定は奇妙なもののように思えるかもしれませんが、Dontnodの以前のリリースを考えると、それはほぼ自然に合うように思えます。スタジオが視力障害者の未来に向かっていて、そして脅かされた存在とひっくり返った今、時間に戻ることは論理的な次のステップのように感じます。それを超えて、吸血鬼の物語は道徳的なジレンマ - Dontnodゲームの重要な部分に満ちていなければ何もしません。

Dontnodの他のリリース、 人生は変だ そして 私を覚えてますか とは大きく異なるゲームですが、それらは2つの共通の要素、つまり強い物語と選択の重要性の強調にまとめられています。

人生は変だ 彼女が住んでいる沿岸の町アルカディア湾を破壊する恐れのある不思議な出来事の最中に、彼女が時間を制御し、出来事を変える力を持っていることを発見したMax Caulfieldの物語。物語主導のゲーム、それは複雑なコントロールの方法で多くを持っていません。その代わりに、それは世界の探査とプロットを明らかにしそして推進する重要なオブジェクトとの相互作用に焦点を合わせています。

だけど 人生は変だ 10代の女の子と昼食をとり、頭を振って「魅惑的」とつぶやいている間、メモを取って息をのむような会話をしていた男性によって書かれたと感じることがあります。難しい選択へのこだわりとノスタルジックなトーンと審美的な美しさに完璧 人生は変だ 主に好評で愛されていました。

私を覚えてますか それとは対照的に、刑務所を脱出し、自分の盗んだ思い出を取り戻すという任務に着手する思い出ハンター、Nilinに続くアドベンチャーゲームです。それは物語と選択にも焦点を当てていますが、 私を覚えてますか 戦闘コントロールとキャラクターの移動を含む 人生は変だ が歩いていて物とやり取りしている。

だから、Dontnodの以前のゲームを念頭に置いて、何が 吸血鬼 のように見える?

まず第一に、それはもっと似たようなものになるだろうことは安全な賭けです 私を覚えてますか より 人生は変だ 。そうは言っても、それはどちらにもあまり似ていないかもしれません。 Dontnodは、実際にはほとんど似ていないゲームを作成できることを確かに証明しています。Vampyrが時代遅れになり、古くからある恐怖の要素に取り組んでいくうちに、新しいものが登場する可能性は非常に高いです。

ゲームプレイのデモに続いて、IGNは野心的ではあるが、この初期の段階では戦闘コントロールにはゲームのコンテキスト内の実際の目的と意味が欠けていると報告しています。代わりに、それらはゲームの魅力を広げるために含まれているようです。

要素を別にしても、Dontnodがプレイヤーにゲームで難しい選択を強いる傾向を放棄しようとしていないことは賢明です。都市が資源に窮地にあり、壊滅的な病気の重さに苦しんでいるとき、これらの困難な選択の多くは、ゲームに表示される波及効果を検討しながら人生を生きる良い方法があるかどうかを中心にします。喪失の目覚め

吸血鬼 ナラティブ内での位置や他のキャラクターとの関係を考慮して、プレイヤーは犠牲者を慎重に選ぶことができます。これは、我々がDontnodに期待していることと一致しているように思えます。プレイヤーが決定に苦しみ、結果を慎重に検討するゲームです。

ゲームは来年まで(まだ具体的なリリース日は決まっていないが)出てこないだろうが、それは良いことだ 吸血鬼 物語に集中し、ゲームを形作るための難しい決断がたくさん行われます。

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