夕食をビデオゲームに変えると、野菜を食べるのが楽しくなる(ish)

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Как правильно учить неправильные глаголы французского языка. Грамматика французского.

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Anonim

うるさい食べる人はお尻の痛みです。子供の頃は二重に。彼らが他の誰かの子供たちであるときには三重にそう。しかし、少なくとも子供たちは簡単にゲームをプレイします。Yumitの背後にあるアルゼンチンのデザインチーム - 本質的には食べ物をビデオゲームに変えるプレースマット - は、子供たちをより良く食べさせるために彼らの探求においてこの事実に頼っています。

Yumitは、食べ物が消費されているときにその重さを量る、かわいい小さなマット、皿、カトラリーを備えた「インタラクティブな食事セット」です。子供が食事をすると、センサーは食事の減量に関するリアルタイムのデータを電話ベースのアプリに送信します。そこで、子供が他のコンソールでゲームをプレイするために使用できる「仮想通貨」に変換されます。

お金は、本物か仮想かにかかわらず、何かをインセンティブにする確実な方法ですが、Yumitは、子供たちが自分自身を生かし続けることに報いるために支出する習慣を身に付けるかどうかを疑問に思います。レストランの食事は食べ放題になりますか?両親は子供の瞬く間に食事の促進役をどこにでも連れて行くことを余儀なくされ、Yumitの奴隷になりますか?おそらくそうではありません。これはおそらく、だれかの家よりも病院でより実用的な用途があるという賢い考えです。しかし、誰もそれを持っているので、高齢者コミュニティや認知症コミュニティに売り込みたいとは思わない。

ここでの技術が反映しているのは、人為的に好循環を構築しようとする傾向に合わせて、より一定で一貫したデータ収集のダブテーリングへの傾向です。これをフォークのFitBitと考えてください。

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