'Fortnite'シーズン8 'Apex Legends' Pingシステムを盗んだが、それはさらに悪い

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Anonim

ビデオゲームの歴史は、「誰が最初にやったのですか」という競争の無限の連続です。 フォートナイト バトルロイヤルゲームの王者かもしれませんが、Epic Gamesは基本概念を次のものからコピーしました。 プレイヤー不明のバトルグラウンド (これはからアイデアを盗んだ DayZ mod)。しかし、それでもエピックが最高のイノベーションを享受しようとしたとき、それはまだ少し奇妙に感じました アペックスレジェンド 、現時点ではその最大の競争相手。残念ながら、 フォートナイト 、その試みは完全に平らになります。

本当に作ったことの一つ 頂点 その直感的なpingシステムが際立っていました。(マイクに向かって叫ぶのではなく)ボタンを押すだけでチームメイトに戦利品や敵を指摘することができます。まるで彼らが追いつこうとしているかのように、エピックゲームズは木曜日の朝に自分たちのピングシステムをこっそり追加しました。 フォートナイト シーズン8。確かに改善されていますが、それでも輝きとは対照的に薄いです。 アペックスレジェンド.

ワンボタンで押す アペックスレジェンド 、あなたは向かい、建物に注意を向け、あるいは特定の武器やアイテムが床に横たわっていることを彼らの同盟国に知らせるために遠く離れた場所を提案することができます。あなたは、状況的な特徴のおかげで実際の敵にさえ旗を立てることさえできます。これは、ボイスチャットを介した直接的な人間のコミュニケーションに代わる効果的な方法であり、多くの場合、より効率的です。

これにより、チャットで意図的に有害な言葉を避け、より効率的にゲームをプレイすることができます。ゲーム内のキャラクターはまた、「HEY!そのため、この機能によって全体的なエクスペリエンスがよりスムーズで直感的になります。 アペックスレジェンド そのために行っている:楽しいキャラクターのキャスト。

フォートナイト の代替手段は、比較すると色が薄くなり、以前の世界のマーカーシステムを大幅に強化したものに近いもののように機能します。ここでの主な違いは、島の地図だけでなく、ゲーム環境にマーカーを直接配置できることです。

優れた更新の1つは、すべてのマーカーにそのマーカーからの距離が含まれているため、目的地までの移動にかかる時間を実際に計算できることです。危険を示すために場所をダブルクリックして、「GUN-FIRE…from uhh…2-2-236…southwest…?」という煩わしさを効果的に置き換えることができます。距離。

この機能はすぐに引き裂かれたように感じます アペックスレジェンド 他の方法と同様に、アイテムにpingシステムを使用すると、アイテムのアイコンと希少性が表示されるようになりました。のような対話は聞こえません アペックスレジェンド しかし、それはまだ非常に似ています。

Fortnite:宿題を借りられますか。

Apex:ええ、ちょっと変更してください

Fortnite:pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn(@TmarTn)2019年2月28日

これは公式に詳述されているすべての適切な調整です。 フォートナイト バージョン8.00パッチノート:

世界マーカーの改善

  • あなたの近くに置かれたとき、ワールドマーカーは今や世界に見えています。
  • ワールドマーカーホットキーをダブルクリックすると、そのマーカーの「危険」バージョンが配置されます。武器を狙っている間に置かれたワールドマーカーも危険バージョンを置くでしょう。
  • ワールドマーカーに2D UIインジケーターを追加し、オブジェクトを通して見やすくしました。
  • ワールドマーカーは今やオフスクリーンインディケータを持ち、あなたのキャラクターからの距離を表示します。
  • アイテムにワールドマーカーを置くと、そのアイテムのアイコンと希少性が表示されます。
  • ワールドマーカーの配置は、PCとコンソールで同じキーのままです(KBM:マウスの中ボタン、コントローラー:左のDパッド)。
  • MobileにはHUDに追加できるボタンもあります。 HUDレイアウトツールを使ってこのボタンを配置します。

これまで、エピックゲームズは他のバトルロワイヤルゲームが何をしていたのか心配していないようでした。 コールオブデューティブラックアウト 。同社が競合他社のアイデアを直接コピーしようとしたのは今回が初めてです。

おそらく、Epicは以前のようにその優位性に自信があるわけではありません。 SuperData Researchは先週、そのことを報告しました。 フォートナイト 1月の売上高は50%近く落ち込んだ。

「すべてのプラットフォームのFortniteの売上高は1月の前月比で48%減少しましたが、売上高は依然として前年比で大幅に増加しています」と、彼らは言いました。 「これは12月のピークの月の後に来て、2019年に向かってますますでこぼこの収入プロファイルを指します。」

それは明らかに何の関係もない アペックスレジェンド それは2月4日まで発表されなかった、しかし私達はそれを示すものとしてそれをまだ読むことができる フォートナイト 圧倒的な人気が少し落ち込んでいるかもしれません。

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