ハイテク産業は突然顧客からのフィードバックを望んでいるが、地獄を黙らせない

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篠崎愛☆可愛いオッãƒ'イåã

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Anonim

CES 2016が 約 何でも、そのことは親密さの抽象的な考えでした。ハイテク企業は、少なくとも個人的に感じるような技術を作りたがっています。 「プラグアンドプレイ」というフレーズは、もはや賛辞とは見なされません。毎年恒例のラスベガスの大手企業は、多次元的な方法であなたの人生を豊かにするために、自尊心を広げることを目的としたアイテムを売っていました。

ある意味では、個人的な技術を強く求めているのは、A.Iへの開発が増えた結果です。技術。多くの技術者にとって、夢は大量のデータを比較的迅速に吸収し、分析し、直感的で人間的に見える方法でユーザーのニーズに対応できるソフトウェアを利用することです。映画の中でサマンサのようなインテリジェントボットの概念 彼女の 、それは私たちの個性や習慣について学び、非常に人間的な方法で私たちと対話することは、狂気よりも避けられないように感じます。しかし、技術は愛するのが難しいままです。友情が最初に来るでしょう。

トヨタの記者会見で、同社は自動車のビジョンを無生物の、有用なツール以上のものとして詳述した。次のトヨタは、個人の生活の中で「チームメイト」になります。 A.I.における同社の新しい研究構想ロボティクスとは、その関係を強化し、特定のモビリティマシンが他のマシンでは不可能な方法で自分の好みにぴったり合うようにすることを意味します。

A.I.技術が個人的になる唯一の方法ではありませんでした。 3Dプリントの急速な普及により、イノベーターはこれまでの物理的限界を超えてデザインについて考えるようになりました。将来、靴から建物、ケーキまで、これまでにない新しいデザインのアイデアがあれば、3Dプリンタでそれを実現することができます。消費者は商品を購入することに限定されることはありません。彼らはサプライチェーンに参加し、自分に合った製品を作ることができるでしょう。

今年、バーチャルリアリティがCESで特に大きな飛躍を遂げました - OculusがRiftのコンシューマ版の予約注文を公開したことも少なからずあります。説明する必要はほとんどない なぜ VRは個人的に感じます - 唯一の問題は、VR企業が基本的に地球上のあらゆる場所の3Dシミュレーション、または人間が経験したことを経験できるようになるまでにどれくらいの期間成功するかということです。 VRは私たちに物語を語るだけでなく、(ある程度)それらを生きるための能力を持っています。そしてそれはとても親密なものです。

@oculusの新幹線で私は一人称シューティングゲームのゲーマーになりました。邪悪な経験! #virtualreality#CES2016 pic.twitter.com/HID4kWSyVq

- TomEmrich @#CES2016(@tomemrich)2016年1月8日

それでも、未来は現在の輝かしいバージョンのままです。 CESが毎年もっと見物になることは避けられないと感じています、それは実際には一種の直感に反するものです。ハイテク業界の過去は今、わくわくする価値があるもの、そしてしばらくの間かなり売れそうな製品は何かについて、かなり良い考えを与えてくれます。 CESでは、後者は前者として詐欺されているため、イベント全体を解析するのは困難です。技術的な親密さの時代には、売り込みが侵略的であるため、これが問題になります。

私が着手しているのはこれです:テクノロジーの未来が個人的であるならば - そしてそれがそうである - そしてテクノロジーの文化は変化する必要があります。あなたが素晴らしい仕立て屋を見に行くとき、彼はただピンストライプであなたを包み込んでステッチを始めません。彼はあなたに話しかけます。ハイテク企業、営業担当者、そして消費者は、彼らが欲しいものとお互いに何を提供できるかについて会話をすることに慣れる必要があります。多くの場合、答えは「何もない」となります。それは大丈夫です。 Techは、私たちが問題を解決し、それらを組み立てる方法という、主流のパラダイムとなっています。そのため、進歩の概念を売り込む必要はありません。私達はすべて進行中です。私たちは自分自身のためだけにそれにすべて含まれています。

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