バーチャルリアリティを通した宇宙旅行はほとんどここにあります

$config[ads_kvadrat] not found

Dame la cosita aaaa

Dame la cosita aaaa
Anonim

まず、気のめいるニュースで始めましょう。宇宙で休暇をとるという見通しはスリリングですが、現実的ではありません。少なくとも今世紀の残りの期間はそうです。確かに、再利用可能なロケットと観光用の宇宙船があります、しかし我々はまだ無重力で喜ぶことから何十年も離れています。

ですから、人を宇宙に連れて行けないのであれば、次の最良の方法は、仮想現実と拡張現実を組み合わせて、人に空間をもたらすことです。

Ben Grossmannは、全国でも有数のビデオエフェクトスペシャリストです。本物に非常に近いように見えた人工世界の開発の背後にある技術の進歩の種類を考えると、彼はバーチャルリアリティと拡張現実サービスに焦点を合わせる会社を見つけるのを手伝うことにしました。

それがベングロスマンのベンチャーマグノパスが生まれた方法です。グロスマン氏は将来のビデオの未来を見知らぬ人ではありません。彼はアメリカで最も優れたビデオエフェクトスペシャリストの一人であり、彼の名前にアカデミー賞を受賞しています。しかしGrossmannは、映画を超えて、まったく異なる体験を視聴者に提供することを望んでいました。

グロスマン氏は水曜日の午後の国際宇宙ステーション研究開発会議2016で、VRとARが宇宙旅行と探査の将来のために何を意味するのかを説明した。

一言で言えば:技術は 病気 。 Grossmannは、2004年に、コンピュータのクラスタが単一のVRフレームをレンダリングするのに1時間以上かかることについて話しました。現在、単一システムのパフォーマンス率は、1フレームあたり約60〜90フレームです。 二番目 。そして、私たちはVRとARが「あなたの体がそれが偽物であると感じる能力を超越する」ところに到達しました、とGrossmannは言いました。 "それは本当の気分です。"

人々が空間を体験できるようにするためにVRとARを使うには2つの主要な方法があります。シーンをキャプチャして3Dインタラクティブ環境でレンダリングすることができます。あるいは、まったく新しい世界をゼロから作り出すこともできます。

最初の例では、静止画像に頼る必要さえありません。 Grossmannは、数年前にSpace Shuttle Endeavour Crewの撮影に使用された360度カメラの邪悪でクールなビデオを披露しました。ビデオを地球へ、そしてVRとARのヘッドセットにライブストリームで配信することができれば、彼らは宇宙船と乗組員を体験することができます。 まるでそこにいたかのように 。 「あなたが他の誰かがしていることを観察しているという印象があります」とGrossmannは言いました。ヘッドセットを着用していますが、この世界にいる人の前にいるか、離れているかのように感じます。

もっと難しい努力は、ゼロから全世界を創造することです。 Grossmannと彼のチームは、ゲームエンジン技術の進歩に向けて模擬体験を作り出しました。彼はVRとARを「ハリウッドゲームとビデオゲームの交差点」と呼んでいます。 (スポイラー警告: みんな 宇宙へ行きたいのですが。)

VRとARは、NASAにとってまったく新しいアイデアではありません。 1990年以来、NASAはこの種の技術を使用して、拘束されたおよび拘束されていない宇宙遊泳活動のために宇宙飛行士を訓練してきました。同社は最近、Curiosityローバーによって撮影された画像を使用して、公衆と科学者の両方のために - Hololensが支援する火星のバーチャルツアーを作成するためにMicrosoftと提携しました。

おそらく、宇宙環境のVRやARの経験に伴う最も興味深い側面は、単に宇宙を見ることができるということではありませんが、 感じる スペースも。 「あなたがVR状態で宇宙を経験するとき、あなたの体は体重を減らし始めます」とGrossmannは言いました。 (もちろん文字通りではありませんが、重力のあるところで体がそれを忘れるようになります。これはかなりトリッピーです。)「あなたはあなたの足と手の場所を忘れ始め、そしてあなたの脳は無重力を模倣し始めます」

VRとARがスペースを他の国々と共有する方法の大きな焦点となるのは、時間の問題です。あなたがNASAが発表した画像が素晴らしいと思うなら、Oculus Riftの中からそれらの3Dの世界に溺れる機会に夢中になるのを待ってください。

$config[ads_kvadrat] not found