Appleの非接触タッチ特許がiPhone、キーボード、そしてゲームを変える

$config[ads_kvadrat] not found

目次:

Anonim

AppleはiPhoneに新たな側面を追加しています。サンクパチーノ原住民に与えられた最近の特許によると、Appleはあなたが実際にそれに触れることなくあなたのタッチフォンと対話することを可能にする非接触ユーザーインターフェースを開発しました。

現在、電話では、頬が画面にぶつかったときなど、画面に触れるつもりがないときを判断するために、非接触型または近接センサーが使用されています。この機能を使用するには、電話機の上部近くに単一の近接センサーが必要です。完全な非接触型インタフェースは、ディスプレイ全体に「ピクセル単位」で類似のセンサを配置するだけで、近くの動きを詳しく読むことができます。

リモコンを必要とせずにソファからケーブルチャンネルをめくったり、調理中に手を掃除したくないときにインターネットを閲覧したりしても、近接インターフェースが将来の道を開く可能性があります。 2013年にPrimeSenseというイスラエルの会社を買収したときに選んだ技術のために、Appleはこの特許を出願することができました。

センサーは、近くのものを反射する小さなレーザーを放出することによって機能します。スクリーンはそれから反射されたレーザーを拾い上げて、そして近くの物体の位置と速度を決定する。この技術は長距離でも機能する可能性があります。

これらの新しいユーザーインターフェースは、iPhone以外にも変わる可能性があります。

ジョイスティックコントロール

キーボード、タッチパッド配置は長い間コンピュータゲームを遅らせてきた。非タッチインタフェースは、ユーザーが入力できるコマンドの数を増やす可能性があり、デスクトップゲーマーがマルチプレーヤーのジョイスティックコントローラーに追いつく可能性があります。ただ歩き回るためだけのものではありません - ヘッドパッドから逃げるためには、タッチパッドではないパッドの上にカーソルを置くだけです。

非接触キーボード

確かに、キーボードはより薄く、よりスリムになっていますが、それらはまだコンピュータの中で最も大部分の、そして最も古風な部分に過ぎません。それらは汚れて詰まってしまいます、そしてあなたはコンピュータの一生の間一組の鍵しか持てません。タッチスクリーンは大いに役立ちますが、非タッチスクリーンはキーボードの寿命を延ばし、同時にきれいに保ちます。

3Dゲーム

同社のPrimeSenseは、その3Dレンダリング技術で最もよく知られており、ユーザーは2-D画像を3-Dデジタルの世界に変換することができました。この技術は、現在のバーチャルリアリティモデルを補完するものと想像することができます。近接センサーが体のあらゆる動きを読み取り、それに応じてVRヘッドセットの画像を調整します。

iPhone 6には3Dタッチ機能が導入されているが、それを利用する開発者を見つけることができていないため、iPhoneでは非タッチ技術は少し遠い将来のように思われる。だから、Appleは未来を特許取得するために最善を尽くして、それが(仮想)現実になるのかもしれない。

$config[ads_kvadrat] not found