なぜあなたの脳はバーチャルリアリティが吐き気がないと思うのか

$config[ads_kvadrat] not found

株式会社博展 - 東芝実績動画

株式会社博展 - 東芝実績動画
Anonim

Oculus Rift、MicrosoftのHoloLens、およびその他のバーチャルリアリティ機器に関する期待が高まっています。しかし、企業は依然として、乗り物酔いのいとこと呼ばれる、バーチャルリアリティー酔いと呼ばれる反応に対処しなければなりません。 Oculus VRのCEOであるBrendan Iribeは、「まだ準備が整っていない製品を出すこと」についてライバル企業に警告しています。 人々にVRと発射体嘔吐を関連付けさせないでください。.

彼らは戦いの言葉かもしれませんが、Iribeは良い点を挙げています。サイバーシックは消費者がVRゲームをプレイすることを妨げるかもしれません、そしてそれはまさに大きな損失ではありません。しかし、PTSDの治療、兵士の訓練、脳卒中の被害者や肢切断者への医学的治療など、より重要な用途にVRヘッドセットの潜在能力を利用できないようにすることができます。

頭が痛い、吐き気、見当識障害、そしてディズニーワールドのティーカップから思い出すことができる他のほとんどすべての悪い感じ:あなたが今までに小さなボートで海に投げつけられたことがあるなら、あなたはサイバーシックネス効果を認めるでしょう。乗り物酔いは体の動きと知覚される動きとの間の不一致によって引き起こされるのに対し、サイバーシック酔いはあなたの目が見るものとあなたの頭が感じるものとの間の不均衡によってほぼ完全に引き起こされる。バーチャルリアリティはあなたの視界をだますかもしれませんが、それが少しでも外れているなら、あなたの内耳はよく知っています。

この背景にある理由はまだはっきりしていませんが、最も一般的な仮説は「感覚葛藤理論」です。VR機器は、強い自己運動を伴うある種の経験を再現するかもしれません。あなたの目を通して、あなたはあなたが高速で上下に、三次元空間を通って左右に動いているように感じることを意図しています。実際には、あなたは完全に静止しています。そして、あなたはそれがどのようなものかを知っているので 実は ジェットコースターの上にいると、あなたの体はそれが見るものとそれが以前の経験に基づいて期待されるものとを調和させるのに苦労します。これは身体的に混乱を招くような経験として現れ、それを知る前に、あなたはバーフバッグを探すのに苦労しています。

Oculus VRや他の企業は、ユーザーが立っているのではなく座っていることや、最初はゲームの強さや慣れが弱いことに慣れることでユーザーをゆっくりと慣れさせることで最小限に抑えることができたと考えています。

スタンフォード大学の研究者たちはより良い解決策を考え出そうとしています。 Gordon Wetzstein氏とComputational Imaging Labの同僚は、ライトフィールドステレオスコープと呼ばれるものを使用するヘッドセットを開発しています。基本的には、ユーザーに焦点を合わせるライトフィールドを生成し、仮想イメージをより自然に見せます。画像はより立体的に見え始め、見当識障害を最小限に抑える現実的な外観になります。

それはVR体験を大いに改善することができる安価なトリックです。 Oculus Riftが率いる最初のVRヘッドセットは、来年初めに市場に登場しました。企業がスタンフォードのチームの技術を採用し始めたとしても、それは次のモデルの波に達することはできません。あなたの腸を握ります。

$config[ads_kvadrat] not found