'Bloodborne'は 'Dark Souls'よりも優れています

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Anonim

パッシブで、シールドの裏側にある 暗い魂 、2015年 ブラッドボーン 最善の方法で攻撃性を促進するように働きます。すぐに反撃すると体力が回復します。ボスを常に罰することで報酬が得られます。さらに重要なのは、適切なタイミングでボスを倒すことができることです。このアプローチは ブラッドボーン 最近のリリースにもかかわらずそれが保持している状態、それが戦うために来たときよりよいゲームのように感じます ダークソウルズ3.

たくさんのことが好きです ダークソウルズ3 しかし、それにもかかわらず、ゲームの戦闘へのアプローチに固有のものがあり、それは最終的には興味深いものではありません。 ダークソウルズ3 バックスタブに集中し、あちこちに散らばっているさまざまなボスと戦うための開口部を待つように促しましたが、それらの開口部はありませんか。たとえいつ、彼らが何をするのかを正確に知っていたとしても、私は本当に上司を利用することができませんでした。ゲームは私が私の知識を上司の遭遇の絶対的な悪者になるために本当に使わせてくれませんでした(これは何かです) ブラッドボーン そしてそれはそれのためにもっと悪いのです。

上司との出会い ブラッドボーン より活発になり、プレイヤーのスキルに集中するようになり、オーバーパワービルドやバックスタブを継続的に奨励するのではなく、各対戦のタイミングと知識をゲームの最前線に押し出すことにしました。ほぼすべてのボス ブラッドボーン プレイヤーは自分の体の健康を大量に落としてより強い攻撃を実行するためにボスの特定の部分に打ち込めることができる、ずらしたメカニックを中心に展開します。これらの弱点のそれぞれを学ぶことによって、あなたはあなたのスキルレベルがそれらと同等であるならば、スクラッチなしでゲームでほぼすべてのボスを体系的に排除することができます。

さらに興味深いのは、 ブラッドボーン の戦闘システムでは、より低いレベルのプレイヤーでも、体力、スタミナ、ダメージの能力が小さいにもかかわらず、ずらしたメカニックを利用してボスを完全に破壊することができます。たとえば、ゲームの初期のボスの1人であるVicar Ameliaを例に挙げてください。レベル4でも、彼女の弱点を体系的に回避して複数の内臓攻撃を実行し、1回の組み合わせ攻撃で彼女を100%からゼロにすることができます。

このような組み合わせは、特に新しいゲームプラスやゲームで提供されるチャリスダンジョンを粉砕することに関しては、あなたのキャラクターにも投資し続けるために役立ちます。新しいビルドに取り組むか、より良いキャラクターを構築するために属性をさらに増やす(これは確実にオプションです)のではなく、背後にある本当の原動力 ブラッドボーン あなたが同じボスを通して働き、彼らの動きを学ぶにつれて、あなたのスキルキャップを増やすような気がします。

ダッジ、スイング、オンスのダメージ ブラッドボーン 基本的なレッスンです。確かに、同じ原則が内に存在します 暗い魂 しかし、それは同じレベルではありません ブラッドボーン - そういうわけで人々はそれを再検討するべきです ダークソウルズ3 食欲はない

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