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上海ディズニーリゾートの開業が始まると、ディズニーは四半期決算報告を発表しました。また、Viceland TVネットワークの立ち上げ費用を含む衝撃的な損失リストもあります。しかし最も注目に値するのは、同社がもはやコンソールゲームを自己発行しなくなり、 無限大 、Marvel、Star Wars、その他のプレイセットを含む、独自の玩具to to-lifeプラットフォームは完成しました。
そのシフトの結果として、同社は第2四半期の収益に1億4,700万ドルの損失を計上する予定です。インフィニティの開発者であるAvalanche Softwareで働いていると推定されている300人が彼らの仕事に失うだろう、とのレポートによると ウォールストリートジャーナル.
の 無限大 ゲームは2013年8月に最初にリリースされ、Disney Interactive Studiosによって公開されました。その計画は、ゲームと相互作用した一連の収集可能なアクションフィギュアと共に、毎年ゲームの新版を発表することでした。についてのニュース 無限大 2年ぶりにディズニーの収益がアナリストの予想を下回ったため、同社の株価は営業時間外取引で6%以上下落した。
3月には、Disney Interactiveの副社長がPolygonのインタビューで、次のように述べています。今年出てくるすべてのクリエイティブコンテンツを見ると、それらはまだ誇りに思っており、まだ100%私たちの背後にあることがわかります。」 無限大 lineはアナリストの期待に応えて売れましたが、それでも利益を上げました。
キャンセルを相殺するための1億4,700万ドルの費用は、主に在庫評価減から発生しました。従業員の退職やその他の資産など、その他の要素も費用に含まれています。今後も同様のゲームとの競争が激しくなるにつれてその人気は薄れつつありますが、それでも無限の約束と熱心なファンを持っている製品を手に入れるのはかなり大きな打撃です。
からの2つの最終リリースがあるでしょう 無限大 次の3章を含む 見るガラスを通してアリス そしてその ドリーを見つける 6月にプレイセット。ディズニーはライセンシングモデルに焦点を合わせていると伝えられているので、これはすべてのディズニーのゲームが終了したことを意味するのではなく、彼らの最大かつ最高のものに過ぎません。
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