プレイステーションとXboxのクロスネットワークプレイは地平線にあります

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Anonim

Microsoftはこの10年間のゲーム業界で最も驚くべき発表の1つとして、Xbox LiveとXbox Liveを使用するクロスプラットフォームゲームの他に、Xbox OneとWindows 10の両方でクロスネットワークプレイをサポートすることを発表しました。これは基本的にXbox OneとWindows 10ユーザーが他のコンソールやSteamのようなPC配布プラットフォームを含む異なるオンラインマルチプレイヤーネットワークからゲーマーとオンラインでプレイできることを意味します。

Microsoftは、ゲーマーが何年も待っていた時代に洪水の扉を開いたばかりです。PlayStation、XboxおよびPCの所有者が、自分のビデオゲームを購入するプラットフォームに関係なく、すべてのゲームをまとめて行うことが可能な場合。正直なところ、私たちはその日を見ることはないと思いました。

しかし、制限があり、競合者は物事を妨害する方法を見つけるでしょう。私には懐疑的だと思いますが、私は会社がそのようなすべての販売競争を許可しているのを見たことがありません。

唯一の本当の制限は、ゲーム開発者がクロスネットワーク機能をサポートする決定をしなければならないということです - Activisionがあなたにプレーしたくないのでなければ、 コール・オブ・デューティ あなたのプレイステーションの友達と、それは起こりません。 Microsoftの立場からこの決定を理解しています。これは、クロスネットワークプレイに関しては基本的にすべての責任を無効にするためです。ゲームコミュニティが情熱的な人々のグループであることは秘密ではありません。 コール・オブ・デューティ 彼らのPlayStationの友人たちとも、それはActivisionかSonyの問題だ。

これはMicrosoftによる賢いやり方であり、これまでのところ、GameSpotに対するSonyの返答を考えると、これは正しいやり方のようだ。

「PlayStationは、Final Fantasy 11またはPS2以降のいくつかのソフトウェアタイトルで、2002年にPCとPC間のクロスプラットフォーム再生をサポートしてきました。」

「クロスプラットフォームのプレーに興味を持っている出版社や開発者との会話ができたら幸いです。」

Sonyはそのアイデアにオープンであるように見えますが、会話が開発者間のクロスネットワークプレイについて浮上したときに物事がどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。

覚えておくべき重要なことは、マイクロソフトとソニーがゲーム業界で長年にわたってライバルであるということです。それぞれが何世代にもわたる最高のコンソールを開発し、他よりも多くの売上を達成するために努力してきました。ビデオゲーム業界では、競争が積極的です。それは、企業が自社製品を改善することを推進し、その過程で私たち全員に優れたコンソールエクスペリエンスを提供するためです。

しかし、それが記者会見やコンベンションで幼稚な冗談に降りるとき、それは実に恥ずかしいです。 Sonyのシステムでの予約注文を増やすためのMicrosoftのデジタル共有の考えに応えて、SonyがPlayStation 4のコマーシャルでゲームの共有に関するコマーシャルを作成したとき、Illが決して忘れないとは思わない。

確かに、それは陽気ですが、この種のことは私にクロスネットワークプレイが決して達成されないかもしれないと心配させます。私は、今でもソニーの幼稚な「私たちが最初にやった」という声明を期待することができます。

私たちは、「コンソールウォーズ」という概念があまりにも長い間ゲーム業界に広まってきました。ここでの問題は、マイクロソフトやソニーのような会社にもっと良いコンソールを作るよう頼むのではなく、ゲーマーはどうにかして頑固で、好きな会社が提供するものは何でも喜んで受け入れるということです。

誰もが異なるシステムで友達と同時にプレイすることになるので、クロスネットワークプレイは「独占的にダウンロード可能なコンテンツ」のナンセンスを排除すると仮定しても安全です。このタイプのコンテンツがこのコンソール世代とどのように統合されてきたかを考えると、これは長引くことですが、それでもまだ発生する可能性がある問題であり、企業はそれに対処しなければなりません。

すべてのゲームがクロスネットワークプレイをサポートしているわけではないことは明らかです。 量子ブレーク そして 未知4:泥棒の終わり しかし、クロスネットワークゲームは、ゲーム業界がコミュニティとして統一されるための正しい方向への大きな一歩です。そのため、選択したコンソールに関係なく、それを完全にサポートすることがゲーマーにとって非常に重要です。ゲームのマルチプレイヤーの数が2倍になり、サーバーが稼働し続けていて、あなたと仲間が一緒に遊べるとしたらどうでしょう。 Steamの友達がXbox Oneのゲームに参加できるかもしれません。

クロスネットワークゲームは業界で開かれたオンラインの世界であり、最初のゲームの1つです。 本当に このコンソール時代の次世代のコンセプト。それではそれを実現させましょう。

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