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実際に人々を彼らの評価から解放させる1つの座りがちな追求があるかもしれないことがわかった。最近の研究で、カナダのブロック大学の研究者は、スポーツのビデオゲームをプレイすることと、高齢青年および新興成人の間で実際にスポーツをプレイすることとの間に好ましい関係を見出した。 3年間で、ほとんどのスポーツビデオゲームをプレイした研究参加者は、同僚よりも実際のスポーツに参加する可能性が高かった。
今ではこれはすべてのオタクが作成するようなものではありません。ゲームと身体活動の間の正の相関はスポーツゲームに特有のようです。他のジャンルはまだを示す傾向がありました 負 実生活との関係MMORPGのプレイヤーは、ノンビデオゲームのプレイヤーよりもオフラインでの身体活動の数が少ない傾向がありました。興味深いことに、違いはスポーツ自体への親和性を発展させることだけではなく、もう少し深いことです。中等度のスポーツゲーマーは、他のゲームのプレーヤーとは異なり、身体活動や競技に関してより高いレベルの自信を養うことが示されています。
若い子供たちが勝ち負けを意識しないスポーツに頻繁に関わっている時代には、スポーツのビデオゲームは年長の子供たちにとっては特に優れた教育ツールであることが証明されています。それは競争する方法を学ぶことになると。バーチャルスポーツゲームにも同じことがいくつかあります 心理的 その現実世界の対応物としての効果。勝利は自信を築き、敗北を経験することは学習と改善を促します。
仮想世界では、これらのレッスンは低ステークスの環境で学ばれます。「ミス」は通常、遊び場や体育館全体ではなく、数セットの目でしか見えません。これにより、プレイヤーは不安や失敗に伴う恥ずかしさや嘲笑の不安を軽減できます。その理論は、@ cryingjordan6969の匿名のオンライン環境でのマイクを介したたわごとの会話が実際には彼の仲間が逆境と負けの両方に対処することを学ぶのを助けます。ピッチ。
ビデオゲーム技術が進歩し続けているので、プレーヤーはゲームで競争するために現実世界のスポーツについてもっと学ばなければなりません。例えば、 マッデン プレーヤーは、IRL NFLの攻撃と防御のスキーム、ポジションの役割、そして状況的な戦略を公平に習得する必要があります。オンラインで見つけるゲームは常にあるので、プレーヤーは膨大な量の担当者を入れることができます。つまり、プレイグラウンドで行うよりもはるかに早くルール、戦略、そしてメカニックを学ぶことができます。
熱心な NBA 2K 16 実際のバスケットボールにドリブルをしたことがなくても、適切なジャンプショットの仕組みや高いピックアンドロールがどのように機能するかについて、プレーヤーはかなり良い考えを持つでしょう。そのため、たとえ若いプレイヤーの実世界の評価がSteph CurryよりTim Curryに近いとしても、彼らは自分たちがしていることについてのしっかりとした理論的知識を持ち、失敗やばかげたことを恐れずに身体部分を改善する自信を持ちます。 。
今後は、「現実のスポーツへの入り口としてのスポーツゲーム」の理論が、年少の子供にも大人にも適用可能かどうかについて、まだ疑問があります。また、協調的なゲームプレイ(同じチームのプレイヤーとコンピューターの対戦相手)が、チームワークに関して自尊心を高めるためのメリットをどのように追加または削減したかについても疑問があります。しかし、当分の間、スポーツゲーマーは、一日中スクリーンの前に座っていることは結局のところ目に見える利点があるという知識を喜ぶべきです。