WETA Digitalのバーチャルカメラを使用するのが実際に好きなこと

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Character Encoding - Technical Support Fundamentals from Grow with Google #9

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Anonim

私は1年以上に渡ってInstagramの話(またはIGの話)を送っていませんでした(コンテンツ業界の映画製作者にとっては許されない経過)。私は私の勝利の帰りを計画していたとき、私は完璧な走り書きの赤いキャプションを召喚したので、投稿する前に何度も何度もループを見ながら魅了されました。

私がニュージーランドにいたことによるむらのあるサービスにもかかわらず、ポストは結局通り抜けました(私のIG物語の中で写真の島国をタグ付けすることによって家に帰ることを確実にしたポイント)。私は休暇中にそこにいましたが、私はWETA Digitalと彼らの新しい「バーチャルカメラ」とのやりとりをする時間も見つけました。「WETAを通過するすべての作業を担当する人」に任せましょう、上級VFXスーパーバイザーJoe Letteri仮想カメラとは何か

「仮想カメラの背後にある考え方は、私たちが行っていることの一部はコンピュータにのみ存在し、2つの選択肢があることを確認したい場合は、ということです。一つは、事実の後にすべてを生成し、それらの画像を一緒に合成し、それをある意味で二次元のフィルムで見ることです。しかし、もう1つの選択肢は、仮想カメラをその仮想世界に配置し、そのようにしてショットを見回して構図を決めることです。」

簡単に言うと、これは監督がパフォーマンスに集中でき、報道について心配することができないことを意味します(つまり、何が起こっているのか)。また、さまざまなショットや天使たちを実験して試したり、実際にそれらがどのように見えるのかを確認したりする時間を映画製作者に与えることもできます。

WETAのデモでは、私は今後の戦闘シーンの始まりを見ることができました アリタ:バトルアングル ここでは、タイトル文字が下水道の悪役と戦っています。ロバートロドリゲスが望むパフォーマンスはすでに撃たれていた。彼らがニンテンドースイッチを装備したようなこのハンドヘルドデバイスを手渡したとき、私は環境を歩き回ることができ、カメラはリアルタイムでライブになるでしょう。

さまざまなジョイスティックでカメラのレンズが変わり、画面上の環境が変わっていなくても、ドローンのようにカメラを制御できるようになります。その効果はエキサイティングでシュールです:32インチ液晶モニターのカメラの動きを見て、私は手に別のモニターを持っていたことを忘れていました、そして基本的にそのスクリーンを見ることによってすべてを制御できました。

仮想カメラを使いこなすには少なくとも1日はかかりますが、短時間のうちに、掃除機でドローンパンニングアクションを実行し、Alitaの背後にあるシーンを開始し、その後、悪いカメラに向かってパンすることができました。アリタがパンチを投げたので、カメラは彼の顔に飛びました。それは素晴らしかった、自由の量、そして全体の経験はおもちゃ箱から出した何かのようだった。

以下の付随ビデオをご覧ください。マイクコゼンズが仮想カメラについてさらによく説明していますが、ご想像のとおり、実際に動いているときに頭を包むのが簡単な概念です。映画制作者が直面している複雑さや、バーチャルプロダクションを通してそれらをどのように軽減できるかについても見るのは素晴らしいビデオです。

それだけでなく、我々はそれを生でやることができます。私は、そのカメラを好きな場所でその仮想環境を通して飛ばすことができます。ディレクターはこのテクノロジを使用して作業することを好みますが、より重要なのはオーディエンスが 愛 彼らはそれで何をしますか。

IGの話は結局188の見解を得ました。で私に従ってください @ westoning.

Weta Digitalの舞台裏でAlita:Battle AngelがどのようにAlitaを実現させたかを探る中で、Alita:Battle Angelの詳細をご覧ください。

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