CESで発表されたNetflix風のVRサブスクリプションHTCは流域になる可能性がある

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Anonim

CES 2019で、HTCは、バーチャルリアリティコンテンツのNetflixになるためにそのプレーを続けました。月曜日に、台湾を拠点とする会社は、ユーザーに提供するViveport Infinity VRサブスクリプションサービスを発表しました。 無制限 予告なしの月額料金でのゲーム、360度ビデオ、および仮想ツール。これは現在のプラットフォームからの大幅なアップグレードであり、年間のサブスクリプションで月に約9ドルかかり、ユーザーは最大5つのタイトルを最大60の名簿から選ぶことができます。

Viveport Infinityはおそらくもっと高価になるでしょうが、4月5日から500以上の仮想製品で、それはまたあなたのライブラリを約100倍に成長させるでしょう。 VRライブラリもクロスプラットフォームであるため、ユーザは加入者になるのにHTCヘッドセットを所有する必要はありません。 Viveport Infinityは、OculusやWaveを含む複数のPC VRヘッドセットで使用可能になります。それは、要するに、まさにこの新しい技術 - 何年にもわたって利用されているがまだ使用されることはめったにない - が必要としているものです:言葉にならないほどクール、ヘッドセットの高コストとコンテンツの欠如はそれを停滞させたMark Zuckerbergは「鶏と卵」の問題を呼んでいます。売上げに見合うだけの人がいないため、ユーザーはVRを採用しないでください。

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Facebookが所有するVR企業であるOculusも、スタンドアロンのバーチャルリアリティヘッドセットであるOculus Questの発表により、このコンテンツ不足に対処しようとしました。 VRコンソールの価格は399ドルで、50種類のゲームのリストがあります。 のみ Questからダウンロードできます。これは改善ですが、それでもViveport Infinityの幅広いプラットフォーム互換性からのステップダウンです。これにより、あらゆる種類のVR開発者ができるだけ多くの早期導入者に確実にアクセスできるようになります。理論的には、HTCの製品は、はるかに幅広いユーザーを対象とした、より多くのコンテンツ制作を奨励するのに最適です。

Michael Almeraris HTCのコンテンツおよびパートナーシップ担当副社長は、次のように述べています。「ゲームに関しては、さまざまな使用方法がありますが、VRは教育、医療、創造性、スポーツ、音楽にも最適です。プロモーションビデオ。 「このモデルにより、ユーザーは支払いを望んでいなかったかもしれないことを試すことができます。」

あとは、値札だけです。 VRゲーミングハードウェアの大部分は、数百ドル、さらには数千ドルの費用がかかります。それに加えて、これらのシステムの多くは、ゲームやコンテンツをスムーズに実行するために強力なPCを必要とします。

それでも消費者が急増するかどうかは、Viveport Infinityの付随費用に少なくとも部分的に左右されます。そしてもちろん、VRの巨大で包括的なライブラリを運営することは、Moviepassタイプの持続可能性の問題を非常によく紹介するかもしれません。しかし、そのサイズのライブラリだけで、VRの最大の問題の1つが解決されます。それがHTCであるかどうかにかかわらず、誰かが代金を払うつもりです。

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