アルトのオデッセイクリエイターは、なぜそれが最高のiPhoneゲームであるかを明らかにします

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Anonim

史上最高のiOSゲームの1つが帰ってきました。 アルトのオデッセイ 水曜日に開始された、それは2015年の瞑想的な雪のアートスタイルを捉える下り坂の搭乗ゲームです。 アルトの冒険 そして絶えず変化する砂漠の風景にそれをもたらします。プレイヤーは豪華な滝を通って急上昇し、風船をはね返り、岩壁を乗り越えます。拾い上げて置くのが簡単な広大な世界 オデッセイ 小さなスクリーンで前任者を成功させた勝利式を保持します。

「私たちは、両方のゲームがつながっていることを確認したいと思っていました」と、ゲームの主役でありプログラマーでもあるHarry Nesbittは言います。 逆 。 「彼らは同じ世界の一部なので、彼らは同じブラシで描かれているように感じる必要があります。しかし、私たちはまた、新しい砂漠の環境を祝い、それが提供するものすべてを探求したいと思います。私は間違いなくこの時期にはもっと大きな人生感覚と活気があると思います。」

Team Altoが次のチームに進むのは、いつも難しいことでした。 冒険 。 2015年2月に1.99ドルの1回払い価格で発売されたコントロールは、幅広い観客を魅了するのに十分シンプルでした。画面をタッチすると、キャラクターは自動的に山を滑り降ります。押したままにすると、キャラクターが反転します。目標は、「ラマを捕まえる」や「二重反転をする」などのタスクを完了しながら、障害を回避することです。

「振り返ってみると、私たちは予見できたとは思わない。 アルト Snowmanの創設者であるRyan Cash氏は、次のように述べています。 逆 。 「最初から、心地よい自然の中にいることの静けさと静けさをとらえたゲームを作成することが、ハリーとの私たちのビジョンでした。私たちの観点からは、それが単にそのようにプレイヤーと結びついていたら、それは大きな成果でした。」

それは暴走の成功でした。 24時間以内に、最初のリリースはAppleの有料チャートでトップの座を打った。 寸前の それを「次の素晴らしいiPadゲーム」と「最高にリラックスした」と表現した。 TechCrunch 6ヵ月後、チームはまだファンから物理的なファンメールを受け取っていました。そして、ゲームがどのように彼らがストレスと戦うのを助けたかについての物語を共有しました。

「私たちがゲームを作ったときにこれが起こるとは思っていませんでした」とCash氏は言います。

その発売から3年間で、モバイルゲーム分野は変わりました。 Statistaによると、2015年のアプリ内広告とアプリストアからのモバイルゲームの収入は500億ドル弱で、2020年までに倍増すると予測されています。2016年12月には、Google Playストアの92%のゲームが無料でした。 キャンディ・クラッシュ・サーガ ダウンロードは無料だがユーザーはアプリ内課金で課金される「Freemium」ゲームが、大金をもたらしている。

「彼らが言うように、「潮の盛り上がりはすべての艇を上昇させる」と思います。モバイル向けに驚くべきゲームが登場したことで、これらの機器でのプレーの考え方が変わりました」とEli Cymet氏は率いています。 アルトのオデッセイ 、言う 逆 。 「そして、間違いなく略奪的な行動がある一方で、そのビジネスモデルを使ってプレイヤーのための素敵な体験を作り出す、巧妙かつ倫理的に設計された無料ゲームがいくつ出てきているのかも認められないと思います。」

あり オデッセイ チームアルトは、独自の価格モデルを採用しました。ゲームはiPhone、iPadとApple TVで動く単一のアプリのための4.99ドルです。プレイヤーは、支払い後に再び煩わされることはありません。無料で、いつでも好きなときに出し入れできます。

おそらく最も顕著な変化の1つ オデッセイ サウンドトラックです。しながら 冒険 その自由の精神に貢献したリラックスしたメロディック曲を特色にして、新しいゲームは環境により寛大な感じを与えるより深いアプローチを取ります。イギリスのミュージシャン、Todd Baker モニュメントバレー2 そして 茶道 、手続き的に生成された砂漠の景観を表すためにもたらされました。

「ゲームのメインテーマは、標準的ではない拍子記号の中にあります。これは、聞くたびに新鮮な気分にさせ、常に新しい場所へと前進させます」とCymetは言います。

「ゲームのオープニングタイトル画面に微妙なチェロのバリエーションがあることで、常にどこかで新しくエキサイティングな自分を見つけることができます」とCymetは言います。 「これは効果音にも及んでいます。これは今のところ機能的なノイズをはるかに超えています。彼らは、単純なアクションでさえも少し魔法のようなものであるとプレイヤーに感じさせるための音楽的な品質を持っています - あなたは家から遠く離れた素晴らしい場所にいます。」

Torin Borrowdaleが音楽を提供するために戻ってきて、Zen Modeもまた戻ります。これはゲームの機能を気にせずに芸術を鑑賞したい人のための注意散漫モードです。ゲームオーバーもスコアもなし - 山を下っていくだけで、簡単です。

ゲームは同じ基本的な式を保持しながら、より長いトリックの組み合わせのためにウォールライディングのような機能を追加します、 オデッセイ の魅力は活気に満ちた世界です。砂漠の風景を彷彿とさせる 旅 Cymet氏は、この2つの経験は同等であると考えることを「光栄に思っています」と述べています。しかし、それはとても アルト こころの中で:挑戦的でありながらリラックスし、広大で直感的で、そして長いプレイセッションと短いバーストの両方のためにゼロから構築されています。

Nesbitt氏は、次のように述べています。 「私たちは、同じ世界に別の感情のセットを利用する別のゲームセットを作成しようとしています。」

これはモバイルゲームのエキサイティングな発展ですが、それだけではありません。ゲームは現在Appleのプラットフォーム上で行われており、Cashは「現時点で発表するには公式には何もない」が、チームは「今後数カ月のうちにAndroidに来ることを望んでいる」。

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